Link & Append (Lier et ajouter)¶
Ces fonctions vous aident à réutiliser les matériaux, objets et autres blocs de données chargés depuis un autre blend-file. Vous pouvez créer des bibliothèques de contenu commun et les partager entre plusieurs fichiers de référence.
Les nouveaux types de collections ajoutés sont disponibles dans
dans la Vue 3D.Regardez dans le Outliner, avec le mode d’affichage réglé sur Blender File, pour voir tous vos blocs de données liés et annexés.
Note
Il n’est pas possible d’ajouter (Append) ou de lier (Link) des données à partir de fichiers blend beaucoup plus récents
Link¶
Référence
- Éditeur:
Barre du haut (Topbar)
- Mode:
Tous Modes
- Menu:
Link crée une référence aux données dans le fichier source de telle sorte que les modifications qui y sont apportées seront reportées dans le fichier de référence lors du prochain rechargement. Mais les données liées ne sont pas modifiables. Les Library Overrides peuvent être créés à partir de données liées pour permettre un certain niveau d’édition locale, d’animation, etc.
Dans le Navigateur de fichiers, naviguez jusqu’au fichier blend de la source externe et sélectionnez le bloc de données que vous souhaitez réutiliser.
Lorsque vous liez un objet, il sera placé dans votre scène à la position du curseur 3D. De nombreux autres types de données, caméras, courbes et matériaux, par exemple, doivent être liés à un objet avant qu’ils ne deviennent visibles.
Options¶
- Relative Path
Voir Relative Paths.
- Select
Rend l’objet Actif après son chargement.
- Active Collection
L’objet sera ajouté à la collection active de la couche de vue active. Sinon, il sera ajouté à une nouvelle collection dans la couche de vue active.
- Instance Collections
Cette option instancie la collection liée comme un objet, l’ajoutant à la scène active. Sinon, la collection liée est directement ajoutée à la couche de vue active.
- Instance Object Data
Crée des instances pour les données d’objet qui ne sont référencées par aucun objet.
Append¶
Référence
- Éditeur:
Barre du haut (Topbar)
- Mode:
Tous Modes
- Menu:
Append fait une copie complète des données dans votre fichier blend, sans garder aucune référence à l’original. Vous pouvez apporter d’autres modifications à votre copie locale des données, mais les modifications dans le fichier source externe ne seront pas reflétées dans le fichier de référence.
Dans le Navigateur de fichiers, naviguez jusqu’au fichier blend de la source externe et sélectionnez le bloc de données que vous souhaitez réutiliser.
Astuce
Les fichiers blend peuvent également être liés/ajoutés en glissant et déposant les fichiers blend dans la fenêtre de Blender.
Note
L’ajout de données que vous avez déjà liées ajoutera des objets/collections à la scène, mais les conservera liés (et non modifiables).
Cela est fait de manière à ce que les relations existantes avec les données liées restent intactes.
Options¶
- Select
Rend l’objet Actif après son chargement.
- Active Collection
L’objet sera ajouté à la collection active de la couche de vue active. Sinon, il sera ajouté à une nouvelle collection dans la couche de vue active.
- Instance Collections
Cette option instancie la collection liée comme un objet, l’ajoutant à la scène active. Sinon, la collection liée est directement ajoutée à la couche de vue active.
- Instance Object Data
Crée des instances pour les données d’objet qui ne sont référencées par aucun objet.
- Fake User (faux Utilisateur)
Définit le bloc de données ajouté comme Protégé.
- Localize All
Ajoute également toutes les données indirectement liées, au lieu de les lier.
Recharger et déplacer la bibliothèque¶
Le rechargement est utile si vous avez changé quelque chose dans le fichier blend de la bibliothèque et que vous souhaitez voir ces modifications dans votre fichier blend actuel sans avoir à le rouvrir. Vous pouvez recharger et déplacer une bibliothèque entière à partir du menu contextuel des éléments de la bibliothèque dans la vue Blender File de Outliner,
Le déplacement vous permet de recharger la bibliothèque à partir d’un nouveau chemin de fichier. Cela peut être utilisé pour réparer une bibliothèque liée cassée (par exemple, parce que le fichier de bibliothèque a été déplacé ou renommé après la liaison à partir de celui-ci), ou pour basculer entre différentes variantes d’un même ensemble de données, dans différents fichiers de bibliothèque.
Librairie cassée¶
Lors du chargement d’un fichier blend, si Blender ne trouve pas de bibliothèque, il créera des blocs de données d’espace réservé pour remplacer les blocs liés manquants. De cette façon, les références aux données manquantes ne sont pas perdues et en déplaçant la bibliothèque manquante, les données perdues peuvent être automatiquement restaurées.
Make Local¶
Référence
- Éditeur:
3D Viewport
- Mode:
Mode Objet
- Menu:
Référence
- Éditeur:
Outliner
- Menu:
Rend les objets sélectionnés ou tous les objets externes locaux par rapport au fichier de fusion courant. Les liens vers le fichier de bibliothèque d’origine seront perdus, mais cela rendra ces blocs de données entièrement modifiables, tout comme ceux directement créés dans ce fichier blend.
Options¶
L’opération disponible à partir du menu contextuel du Outliner n’a pas d’options, et n’affecte que le bloc de données sélectionné.
L’opération disponible à partir de la vue 3D n’affecte directement que les objets sélectionnés, mais elle peut également rendre locales les dépendances des objets :
- Type
Il est possible de dissocier les données d’objet (Object Data) et les données de matériaux (Material Data) de l’objet.
Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (c.a.d comprenant toutes les scènes)
Limitations connues¶
Dans la plupart des cas, la liaison des données fonctionnera comme prévu, mais il y a quelques cas particuliers qui ne sont pas pris en charge.
Dépendances circulaires¶
En général, les dépendances ne doivent pas aller dans les deux sens. Tenter de relier ou d’ajouter des données qui renvoient au fichier actuel entraînera probablement des liens manquants.
Contraintes des objets corps rigides¶
Lors de la liaison d’objets directement dans un fichier blend, les paramètres Rigid Body ne seront pas liés car ils sont associés au monde de leur scène. Comme alternative, vous pouvez créer un lien dans toute la scène et la définir comme Background Set.
Compression et utilisation de la mémoire¶
La liaison à des fichiers blend avec la compression activée peut augmenter considérablement l’utilisation de la mémoire lors du chargement des fichiers.
La lecture de données à la demande n’est pas prise en charge par la compression (cela n’a d’incidence que sur le temps de chargement, une fois chargé, il n’y a pas de différence dans l’utilisation de la mémoire).