Colonne vertébrale

Ces rigs sont utilisés pour générer des structures de la colonne vertébrale, notamment la tête et la queue.

spines.super_spine

Créera un système complet de colonne vertébrale B-bones, flexible et extensible, basé sur le nombre d’os de votre chaîne osseuse et les options définies par l’utilisateur.

Il s’agit d’un wrapper composite de spines.basic_spine, spines.super_head et spines.basic_tail. A noter que pour la queue, le sens des os est inversé par rapport au rig séparé.

Condition requise : Une chaîne d’au moins trois os connectés (système de base).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Les os de la colonne vertébrale.

Pivot Position (integer)

Définit la position de pivotement du torse et des hanches.

Head (Boolean)

Une fois vérifiés, les systèmes de cou et de tête seront ajoutés à votre système de colonne vertébrale.

Neck Position (integer)

Définit l’os où commence le système du cou. Le dernier os sera toujours le système de la tête. Si la position du cou est le dernier os de la chaîne, alors seul le système de la tête sera créé en ignorant le cou.

Tail (Boolean)

Une fois vérifié, le système de la queue sera ajouté à votre rig vertébral.

Tail Position (integer)

Définit l’os où commence le système de la queue. L’os suivant sera toujours le système des hanches.

X, Y, Z (Boolean)

Lors de la génération d’une queue, spécifie quelles rotations d’axe local doivent être répliquées le long de la chaîne.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak dans des collections d’os différentes des os IK.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Os par défaut de la colonne vertébrale.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Dos avec os de la queue.

spines.basic_spine

Définit une colonne vertébrale flexible et extensible.

Pivot Position (integer)

Définit la position de pivotement du torse et des hanches.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak dans des collections d’os différentes des os IK.

FK Controls

Spécifie s’il faut générer une chaîne de contrôle FK.

Assign FK Layers

Si activé, permet de placer la chaîne FK dans des collections d’os différentes des os IK.

spines.basic_tail

Définit une queue B-bones flexible et extensible.

X, Y, Z (Boolean)

Spécifie quelles rotations d’axe local doivent être répliquées le long de la chaîne, de chaque os de contrôle au suivant.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak dans des collections d’os différentes des os IK.

spines.super_head

Définit une configuration de la tête avec des commandes de suivi du torse.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak dans des collections d’os différentes des os IK.