La colonne vertébrale#

Ces rigs sont utilisés pour générer des structures de colonne vertébrale, y compris la tête et la queue.

spines.super_spine#

Créera un système de colonne vertébrale b-bones complet et flexible basé sur le nombre d’os de votre chaîne osseuse et les options définies par l’utilisateur.

Il s’agit d’un wrapper composite de spines.basic_spine, spines.super_head et spines.basic_tail. A noter que pour la queue, le sens des os est inversé par rapport au rig séparé.

Condition : une chaîne d’au moins trois os connectés (système de base).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Les os nécessaires à la colonne vertébrale.#

Pivot Position (integer)

Définit la position de pivotement du torse et des hanches.

Head (Boolean)

Une fois vérifiés, les systèmes de cou et de tête seront ajoutés à votre rig de colonne vertébrale.

Neck Position (integer)

Définit l’os où le système cervical commence. Le dernier os sera toujours le système de la tête. Si la position du cou est le dernier os de la chaîne, alors seul le système de la tête sera créé en ignorant le cou.

Tail (Boolean)

Une fois vérifié, le système de queue sera ajouté à votre équipement de colonne vertébrale.

Tail Position (integer)

Définit l’os où le système de queue commence. L’os suivant sera toujours le système des hanches.

X, Y, Z (Boolean)

Lors de la génération d’une queue, spécifie quelles rotations d’axe local doivent être répliquées le long de la chaîne.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak sur différentes couches des os IK.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Les os de la colonne vertébrale par défaut.#

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

La colonne vertébrale avec les os de la queue.#

spines.basic_spine#

Définit une colonne vertébrale flexible et extensible.

Pivot Position (integer)

Définit la position de pivotement du torse et des hanches.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak sur différentes couches des os IK.

FK Controls

Sélectionne le widget à générer pour le contrôle.

Assign FK Layers

Si activé, permet de placer la chaîne FK sur différentes couches des os IK.

spines.basic_tail#

Définit une queue B-bones flexible et extensible.

X, Y, Z (Boolean)

Spécifie quelles rotations d’axe local doivent être répliquées le long de la chaîne de chaque os de contrôle au suivant.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak sur différentes couches des os IK.

spines.super_head#

Définit une configuration de tête avec des commandes de suivi du torse.

Assign Tweak Layers

Si activé, permet de placer les contrôles Tweak sur différentes couches des os IK.