Les points de contrôle¶
Extrude Curve and Move¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
E
L’extrusion est le principal moyen d’ajouter de nouveaux points de contrôle à une surface. Il n’est pas possible de le faire directement comme ce serait le cas avec les courbes.
Commencez par sélectionner une bordure complète de la grille de surface. Appuyez ensuite sur E pour dupliquer les points de contrôle et déplacez la souris pour les amener à la position souhaitée. Enfin, cliquez sur LMB pour confirmer. (Vous pouvez également cliquer sur RMB ou appuyer sur Échap pour annuler le déplacement et conserver les nouveaux points de contrôle à leur position d’origine.)
Exemple¶
Tout d’abord, nous sélectionnons un point de contrôle du bord et étendons la sélection à la ligne complète à l’aide de Select Control Point Row.
Ensuite, nous extrudons plusieurs fois :
Points de contrôle extrudés deux fois¶
Make Segment¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
F
Bien que cet opérateur semble créer un seul segment (ligne de grille) entre deux points de contrôle, il est en réalité plus similaire aux « « Bridge Edge Loops pour les maillages : il comble l’écart entre deux surfaces disjointes en créant autant de nouveaux segments que nécessaire. Il vous suffit de sélectionner une ligne (ou une colonne) de bordure dans chaque surface, puis d’appuyer sur F pour connecter ces bordures.
Notez que les deux surfaces doivent faire partie du même objet Surface. Si vous avez deux objets distincts, vous devez d’abord les combiner en un seul à l’aide de l’option Join. De plus, les bordures à connecter doivent avoir le même nombre de points de contrôle.
Exemple¶
Les images ci-dessous montrent le pontage de deux “surfaces” constituées d’une simple courbe, mais il est également possible d’assembler des plaques.
Smooth¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Déplace les points de contrôle sélectionnés pour donner à la surface un aspect plus lisse.
Hooks (Crochets)¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Ajoute un Modificateur Hook qui fait que les points de contrôle sélectionnés suivent un objet ou un os particulier.
Make Vertex Parent¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-P
Crée une relation parent-enfant qui fait qu’un objet particulier suit le ou les points de contrôle sélectionnés.
En mode Édition, sélectionnez un autre objet en cliquant dessus avec Ctrl-LMB dans la fenêtre 3D ou en le sélectionnant dans l’Outliner. Ensuite, sélectionnez un ou trois points de contrôle de la surface et appuyez sur Ctrl-P. En associant un objet à trois points de contrôle, il suivra leur position moyenne.