Bevel¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
,
- Raccourci:
Maj-Ctrl-B (Bevel Vertices), Ctrl-B (Bevel Edges)
L’outil Bevel lisse les coins et les bords. Cela aide à rendre les objets plus réalistes – après tout, rien dans la vie réelle n’est parfaitment net.
Cubes sans et avec biseau.¶
Voir aussi
Le Modificateur Bevel fait cela de manière non destructive.
Utilisation¶
Sélectionner un ou plusieurs sommets, arêtes ou faces, puis appuyer soit sur Ctrl-B pour lisser à la fois les arêtes et les coins, soit sur Maj-Ctrl-B pour lisser uniquement les coins. Déplacer la souris pour augmenter le rayon de biseau et rouler la Molette pour régler la densité de la nouvelle géométrie. Enfin, appuyer sur LMB/Retour pour confirmer ou sur RMB/Esc pour confirmer.
Options¶
Pendant que l’outil est actif, les réglages actuels sont affichés en haut de la fenêtre 3D. Utilisez les raccourcis clavier (également affichés dans la barre d’état) pour sélectionner un paramètre, puis déplacez la souris ou tapez un chiffre pour le modifier. Lorsque vous déplacez la souris, maintenez appuyé Maj pour changer la valeur plus lentement afin d’améliorer la précision ou Ctrl pour passer à des incréments plus grossiers.
Après confirmation avec LMB, les réglages peuvent toujours être modifiés dans le panneau Adjust Last Operation.
- Affect V
- Vertices
Biseauter les sommets sélectionnés, en laissant les arêtes inchangées.
- Edges
Biseauter les arêtes sélectionnées, ainsi que les sommets où trois arêtes ou plus se rencontrent.
- Width Type M
La signification du réglage Width. Dans les exemples ci-dessous, la largeur (Width) est fixée à 50 % pour le type de largeur “Percent” et à 1,0 pour les autres types.
- Width A
La taille/rayon du biseau. La signification précise dépend du Width Type (type de largeur).
Note
Lorsque plusieurs arêtes sont biseautées en même temps, il est parfois impossible de faire correspondre la largeur à la définition ci-dessus sur toutes les arêtes simultanément. Dans ce cas, Bevel tente de faire des compromis. Parfois, en désactivant la fonction Loop Slide (voir ci-dessous), il est plus facile pour Bevel d’obtenir les largeurs spécifiées.
- Segments S
La densité de la nouvelle géométrie. Des valeurs plus élevées donneront un résultat plus fluide.
Tant que l’outil est actif, ce réglage peut être modifié avec la Molette même s’il n’est pas sélectionné.
- Profile Shape P
Un nombre compris entre 0 et 1 qui contrôle la forme du profil (vue latérale de chaque arête biseautée).
Si Miter Outer ou Miter Inner est réglé sur Arc, cela contrôle également la forme des miters.
- Material Index
L’index basé sur 0 du material slot à attribuer aux nouvelles faces créées. Si elles sont fixées à -1, les nouvelles faces héritent des matériaux de leurs voisines.
- Harden Normals H
Si activé, attribue des custom split normals aux nouvelles faces créées pour qu’elles paraissent harmonieusement ombrées sans affecter le reste du maillage.
- Clamp Overlap C
Empêche les bords biseautés de dépasser l’extrémité de leurs faces voisines.
- Loop Slide
Les nouveaux bords intérieurs seront perpendiculaires au bord biseauté ou correspondent à la direction des bords intérieurs existants.
- Mark
- Miter Outer O
Lors du biseautage de trois arêtes ou plus reliées au même sommet et que deux de ces arêtes forment un coin de plus de 180° du côté où il y a des faces, Outer Miter détermine si une géométrie supplémentaire est créée dans ce coin pour éviter le pincement.
- (Miter) Inner I
Lors du biseauté de deux arêtes ou plus connectées au même sommet et s’il existe des arêtes formant un angle de moins de 180° du côté où il y a des faces, l’onglet intérieur détermine si une géométrie supplémentaire est créée dans ces coins.
- Spread
La taille de Inner Miter* lorsqu’elle est réglée sur Arc. Cela affecte également Outer Miter.
- Intersection Type N
Le type de géométrie à générer aux points où trois bords biseautés ou plus se rejoignent.
- Grid Fill:
Remplir l’espace entre les bords avec une géométrie qui les relie en douceur.
- Cutoff:
Bouche chaque bord avec une face plate.
- Face Strength
S’il faut appliquer une Face Strength aux faces impliquées dans le biseau. Cela peut être utilisé en complément d’un Weight Normals Modifier (avec l’option Face Influence activée).
- None:
Ne régle pas la force des faces.
- New:
Définir la force des nouvelles faces le long des arêtes à Medium et la force des nouvelles faces aux sommets à Weak.
- Affected:
En plus de celles définies pour le cas New, définit également les faces adjacentes aux nouvelles faces pour avoir une force Strong.
- All:
En plus de celles définies pour l’option Affected, définit également toutes les autres faces du modèle pour qu’elles aient strength à Strong (Fort).
- Profile Type Z
Détermine le flux des arêtes générées le long de chaque arête biseautée.
- Superellipse
Utilise un profil autogénéré basé sur le paramètre Profile Shape.
- Custom
Le widget Profile personnalisé.¶
Utilisation d’un profil personnalisé tel que défini dans le Gestionnaire de Courbe dans le panneau Ajuster la dernière opération. La courbe est une vue latérale d’un biseau entre deux faces qui se rejoignent à angle droit; la zone assombrie représente l’intérieur du maillage.
- Presets
Les préréglages Support Loops et Steps sont créés dynamiquement en fonction du nombre de Segments dans le biseau. Si le nombre de segments est modifié, le préréglage devra être appliqué à nouveau.
- Sample Straight Edges
S’il faut échantillonner le profil au milieu de segments de courbes parfaitement droites (lignes entre deux points de contrôle avec le type de poignée Vector). Désactivé par défaut, car il suffit normalement d’échantillonner le profil aux points de contrôle eux-mêmes.
- Sample Even Lengths
Par défaut, chaque segment de profil (pièce entre deux points de contrôle) reçoit le même nombre de points d’échantillonnage. En activant cette option, les points d’échantillonnage sont répartis uniformément sur toute la longueur du profil.