Stroke Menu

Cette page couvre de nombreux outils du menu Strokes (Traits). Ce sont des outils qui fonctionnent principalement sur les traits, cependant, certains fonctionnent également avec des sélections de points.

Subdivide

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Subdivide

The Subdivide operator adds new control points to selected curve segments by dividing them into smaller sections. This is useful for creating smoother transitions, preparing curves for finer adjustments, or adding more detail for animation or modeling.

Number of Cuts

Specifies the number of divisions for each selected segment; each cut adds one new control point per segment.

Selected Points

Si activé, limite l’effet aux seuls points sélectionnés dans le trait.

Subdivide and Smooth

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Subdivide and Smooth

Subdivise et lisse les traits en insérant des points entre les points sélectionnés.

Number of Cuts

Le nombre de subdivisions à effectuer.

Selected Points

Si activé, limite l’effet aux seuls points sélectionnés dans le trait.

Iterations

Nombre de répétitions de la procédure.

Factor

La force du lissage sur les points subdivisés.

Smooth Endpoints

Lisse les extrémités du trait.

Keep Shape

Préserve la forme des traits.

Position

Si activé, l’opérateur affecte l’emplacement des points.

Radius

Si activé, l’opérateur affecte l’épaisseur des points.

Opacity

Si activé, l’opérateur affecte la force des points (alpha).

Simplify

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Simplify

Réduit la complexité des traits de crayon gras en supprimant stratégiquement des points. C’est utile pour nettoyer les traits, optimiser les performances et préparer les dessins pour une édition ou une animation ultérieure. Il existe plusieurs modes; décrit ci-dessous:

Fixed

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Simplify – Fixed

Supprime les points alternés dans les traits, à l’exception des points de début et de fin.

Steps

Le nombre de répétitions de la procédure.

Adaptive

Référence

Mode:

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Menu:

Stroke ‣ Simplify – Adaptive

Utilise l’algorithme RDP (algorithme Ramer-Douglas-Peucker) pour la suppression de points. L’algorithme essaie d’obtenir une forme de ligne similaire avec moins de points.

Factor

Contrôle la quantité de simplifications récursives appliquées par l’algorithme.

Sample

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Simplify – Sample

Recrée la géométrie du trait avec une longueur prédéfinie entre les points.

Length

La distance entre les points sur le trait recréé. Des valeurs plus petites nécessiteront plus de points pour recréer le trait, tandis que des valeurs plus élevées entraîneront moins de points nécessaires pour recréer la courbe.

Merge

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Simplify – Merge

Simplifie le trait en fusionnant les points plus proches que la distance spécifiée.

Distance

La distance maximale entre les sommets pour déterminer lesquels seront fusionnés.

Trim

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Trim

Ajuste le trait sélectionné à la première boucle ou intersection.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-1.png

Trait d’origine.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_trim-2.png

Résultat de l’opération de trim.

Join

Join

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Join ‣ Join,

Joindre deux ou plusieurs traits en un seul.

Type
Join:

Ctrl-J Joindre les traits sélectionnés en reliant les points.

Join and Copy:

Joindre les traits sélectionnés en connectant les points dans un nouveau trait.

Leave Gaps

Lorsque cette option est activée, pas d’utilisation de la géométrie pour connecter les traits.

Join and Copy

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Join ‣ Join and Copy

Raccourci:

Maj-Ctrl-J

Identique à Join, mais avec l’option Type activée à Join and Copy par défaut.

Move to Layer

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Move to Layer

Raccourci:

M

Un menu contextuel pour déplacer le trait vers un autre calque. Vous pouvez choisir le calque vers lequel déplacer les traits sélectionnés dans une liste de calques de l’objet Grease Pencil actuel. Vous pouvez également ajouter un nouveau calque vers lequel déplacer le trait sélectionné. Lors de la création d’un nouveau calque, une autre fenêtre contextuelle permet de saisir le nom du nouveau calque.

Assign Material

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Assign Material

Modifie le matériau lié au trait sélectionné. Vous pouvez choisir le nom du matériau à utiliser par le trait sélectionné dans une liste de matériaux de l’objet Grease Pencil actuel.

Set as Active Material

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set as Active Material

Définit le matériau de l’objet actif en fonction du matériau de trait sélectionné.

Arrange

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Arrange

Modifie l’ordre de dessin des traits dans le calque 2D.

Bring to Front

Déplace vers le haut les points/traits sélectionnés.

Bring Forward

Déplace les points/traits sélectionnés au-dessus du suivant dans l’ordre de dessin.

Send Backward

Déplace les points/traits sélectionnés en-dessous du précédent dans l’ordre de dessin.

Send to Back

Déplace vers le bas les points/traits sélectionnés.

Close

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Close

Raccourci:

F

Ferme ou ouvre des traits en connectant le dernier et le premier point.

Type
Close All:

Ferme tous les traits ouverts sélectionnés.

Open All:

Ouvre tous les traits fermés sélectionnés.

Toggle:

Ferme ou ouvre les traits sélectionnés selon vos besoins.

Toggle Cyclic

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Toggle Cyclic

Bascule entre un trait ouvert et un trait fermé (cyclique).

Type
Close All:

Ferme tous les traits ouverts sélectionnés.

Open All:

Ouvre tous les traits fermés sélectionnés.

Toggle:

Ferme ou ouvre les traits sélectionnés selon vos besoins.

Set Caps

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Caps

Bascule le style de fin du trait.

Rounded

Définit la forme des points de début et de fin du trait sur arrondis (par défaut).

Flat

Bascule la forme des points de début et de fin du trait sur plat ou arrondi.

Toggle Start

Bascule la forme du point de départ du trait sur plat ou arrondi.

Toggle End

Bascule la forme du point final du trait sur plat ou arrondi.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-1.png

Trait se terminant par des formes arrondies.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-2.png

Trait se terminant par des formes plates.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_stroke-menu_cap-3.png

Trait se terminant par des formes combinées.

Switch Direction (inversion de direction)

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Switch Direction

The Switch Direction operator reverses the direction of the selected Grease Pencil stroke. This means the starting point of the stroke becomes the endpoint, and vice versa. While this operation does not alter the visual appearance of the stroke, but affects behaviors that rely on the point order, such as the Build Modifier.

Set Start Point

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Start Point

Set the start point for cyclic strokes, determining the point where the stroke begins and ends when it loops.

Set Uniform Thickness

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Uniform Thickness

Rend l’épaisseur égale pour tout le trait.

Thickness

Valeur de l’épaisseur à utiliser sur tous les points du trait.

Set Uniform Opacity

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Uniform Opacity

Rend l’opacité égale pour tout le trait.

Opacity

Valeur d’opacité à utiliser sur tous les points du trait.

Scale Thickness

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Scale Thickness

Si activé, met à l’échelle l’épaisseur du trait lors des transformations d’échelle.

Set Curve Type

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Curve Type

Raccourci:

V

Définit le type de spline pour les splines du composant de trait, qui se trouvent dans la sélection.

Type

Spécifie le type de spline cible. Pour plus de détails sur les types de splines, consultez la documentation sur les Types de Splines.

Bézier:

Convertir la spline en type Bézier. Convertit la spline en type Bézier. - Les poly splines sont converties avec des poignées vectorielles. - Les splines NURBS ou Catmull Rom sont converties avec des poignées automatiques.

Note

Lors de la conversion d’une spline NURBS en Bézier, au moins 6 points sont requis. Si le nombre de points n’est pas un multiple de 3, la spline sera tronquée.

NURBS:

Convertit la spline en type NURBS.

Poly:

Convertit la spline en type poly.

Catmull Rom:

Convertit la spline en type Catmull Rom.

Handles

Inclut des informations de gestion pendant le processus de conversion.

Set Curve Resolution

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Curve Resolution

Définir le nombre de points générés le long de chaque segment de courbe (entre deux poignées).

Reset UVs

Référence

Mode:

Edit Mode

Menu:

Stroke ‣ Set Curve Resolution

Réinitialiser la transformation UV aux valeurs par défaut.