Stroke Menu¶
Cette page couvre de nombreux outils du menu Strokes (Traits). Ce sont des outils qui fonctionnent principalement sur les traits, cependant, certains fonctionnent également avec des sélections de points.
Subdivide¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Subdivide
Subdivise les traits en insérant des points entre les points sélectionnés.
- Number of Cuts
Le nombre de subdivisions à effectuer.
- Selected Points
Si activé, limite l’effet aux seuls points sélectionnés dans le trait.
Subdivide and Smooth¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Subdivide and Smooth
Subdivise et lisse les traits en insérant des points entre les points sélectionnés.
- Number of Cuts
Le nombre de subdivisions à effectuer.
- Selected Points
Si activé, limite l’effet aux seuls points sélectionnés dans le trait.
- Iterations
Nombre de répétitions de la procédure.
- Factor
La force du lissage sur les points subdivisés.
- Smooth Endpoints
Lisse les extrémités du trait.
- Keep Shape
Préserve la forme des traits.
- Position
Si activé, l’opérateur affecte l’emplacement des points.
- Radius
Si activé, l’opérateur affecte l’épaisseur des points.
- Opacity
Si activé, l’opérateur affecte la force des points (alpha).
Simplify¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Simplify
Utilise l’algorithme RDP (algorithme Ramer-Douglas-Peucker) pour la suppression de points. L’algorithme essaie d’obtenir une forme de ligne similaire avec moins de points.
- Factor
Contrôle la quantité de simplifications récursives appliquées par l’algorithme.
Trim¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Trim
Ajuste le trait sélectionné à la première boucle ou intersection.
Join¶
Join¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Join ‣ Join,
Joindre deux ou plusieurs traits en un seul.
- Type
- Join:
Ctrl-J Joindre les traits sélectionnés en reliant les points.
- Join and Copy:
Joindre les traits sélectionnés en connectant les points dans un nouveau trait.
- Leave Gaps
Lorsque cette option est activée, pas d’utilisation de la géométrie pour connecter les traits.
Join and Copy¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Join ‣ Join and Copy
- Raccourci:
Maj-Ctrl-J
Identique à Join, mais avec l’option Type activée à Join and Copy par défaut.
Move to Layer¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Move to Layer
- Raccourci:
M
Un menu contextuel pour déplacer le trait vers un autre calque. Vous pouvez choisir le calque vers lequel déplacer les traits sélectionnés dans une liste de calques de l’objet Grease Pencil actuel. Vous pouvez également ajouter un nouveau calque vers lequel déplacer le trait sélectionné. Lors de la création d’un nouveau calque, une autre fenêtre contextuelle permet de saisir le nom du nouveau calque.
Assign Material¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Assign Material
Modifie le matériau lié au trait sélectionné. Vous pouvez choisir le nom du matériau à utiliser par le trait sélectionné dans une liste de matériaux de l’objet Grease Pencil actuel.
Set as Active Material¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set as Active Material
Définit le matériau de l’objet actif en fonction du matériau de trait sélectionné.
Arrange¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Arrange
Modifie l’ordre de dessin des traits dans le calque 2D.
- Bring to Front
Déplace vers le haut les points/traits sélectionnés.
- Bring Forward
Déplace les points/traits sélectionnés au-dessus du suivant dans l’ordre de dessin.
- Send Backward
Déplace les points/traits sélectionnés en-dessous du précédent dans l’ordre de dessin.
- Send to Back
Déplace vers le bas les points/traits sélectionnés.
Close¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Close
- Raccourci:
F
Ferme ou ouvre des traits en connectant le dernier et le premier point.
- Type
- Close All:
Ferme tous les traits ouverts sélectionnés.
- Open All:
Ouvre tous les traits fermés sélectionnés.
- Toggle:
Ferme ou ouvre les traits sélectionnés selon vos besoins.
Toggle Cyclic¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Toggle Cyclic
Bascule entre un trait ouvert et un trait fermé (cyclique).
- Type
- Close All:
Ferme tous les traits ouverts sélectionnés.
- Open All:
Ouvre tous les traits fermés sélectionnés.
- Toggle:
Ferme ou ouvre les traits sélectionnés selon vos besoins.
Set Caps¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set Caps
Bascule le style de fin du trait.
- Rounded
Définit la forme des points de début et de fin du trait sur arrondis (par défaut).
- Flat
Bascule la forme des points de début et de fin du trait sur plat ou arrondi.
- Toggle Start
Bascule la forme du point de départ du trait sur plat ou arrondi.
- Toggle End
Bascule la forme du point final du trait sur plat ou arrondi.
Switch Direction (inversion de direction)¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Switch Direction
Inverse la direction des points dans les traits sélectionnés (c’est-à-direque le point de départ deviendra celui de fin, et vice versa).
Set Uniform Thickness¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set Uniform Thickness
Rend l’épaisseur égale pour tout le trait.
- Thickness
Valeur de l’épaisseur à utiliser sur tous les points du trait.
Set Uniform Opacity¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set Uniform Opacity
Rend l’opacité égale pour tout le trait.
- Opacity
Valeur d’opacité à utiliser sur tous les points du trait.
Scale Thickness¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Scale Thickness
Si activé, met à l’échelle l’épaisseur du trait lors des transformations d’échelle.
Set Curve Type¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set Curve Type
Définit le type de spline pour les splines du composant de trait, qui se trouvent dans la sélection.
- Type
Le type vers lequel convertir les splines de la sélection. Lisez la page Spline Types pour plus de détails sur les différents types de spline.
- Bézier:
Convertir en spline de Bézier. Une spline convertie à partir d’une spline poly obtient des poignées vectorielles, tandis qu’une spline convertie à partir d’une spline NURBS ou Catmull Rom obtient des poignées automatiques.
Note
Lors de la conversion d’une spline NURBS en une spline de Bézier, au moins 6 points sont nécessaires. Lorsque le nombre de points n’est pas un multiple de 3, une conversion complète n’est pas possible et la spline doit être tronquée.
- NURBS:
Convertir en une spline NURBS.
- Poly:
Convertir en une spline poly.
- Catmull Rom:
Convertir en une spline Catmull Rom.
- Handles
Prendre en compte les informations de gestion dans la conversion.
Set Curve Resolution¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set Curve Resolution
Définir le nombre de points générés le long de chaque segment de courbe (entre deux poignées).
Reset UVs¶
Référence
- Mode:
Edit Mode
- Menu:
Stroke ‣ Set Curve Resolution
Réinitialiser la transformation UV aux valeurs par défaut.