Solve¶
Plane Track¶
Voir Create Plane Track.
Solve¶
- Tripod
Tripod Motion peut être utilisé pour les séquences où la caméra ne bouge pas et tourne uniquement. Ce métrage ne peut pas être suivi avec une approche de solveur générique et il est impossible de déterminer les points caractéristiques réels dans l’espace en raison d’un manque d’informations. Ainsi, ce solveur résoudra uniquement la rotation relative de la caméra, puis reprojetera les points d’entité dans une sphère, avec la même distance entre l’entité et la caméra pour tous les points d’entité.
Note
Il s’agit d’un type spécial de solveur de caméra et il se comporte différemment du solveur ordinaire. Cela signifie que l’utilisation de plus de pistes n’implique pas une solution plus précise. Avoir 5 à 10 pistes sur l’image est probablement ce qui sera couramment utilisé pour ce type de solveur.
- Keyframe (Trame clé)
Sélectionne automatiquement les images clés pour la reconstruction initiale. Cette option active des algorithmes complexes qui tentent de trouver une paire d’images clés avec une erreur de reconstruction minimale et la meilleure estimation de l’échelle de la scène.
- Keyframe A/B
Trames de début (A) et de fin (B) de la plage utilisée pour la reconstruction.
- Refine
Spécifie les paramètres à affiner lors de la résolution. Un tel affinement est utile lorsque vous n’êtes pas sûr de certains éléments intrinsèques de la caméra et que le solveur doit essayer de trouver le meilleur paramètre pour ces éléments intrinsèques. Mais vous devez toujours connaître les valeurs initiales approximatives – il ne parviendra pas à trouver les valeurs correctes si elles ont été définies de manière complètement incorrecte au départ.
- Focal Length (Longueur focale)
Affine la distance focale de la caméra.
- Optical Center
Affine le centre optique de la caméra.
- Radial Distortion
Affine les paramètres de distorsion radiale de la caméra.
- Tangential Distortion
Affine les paramètres de distorsion tangentielle de la caméra.
- Solve Camera/Object Motion
Voir Solve Solution.
Cleanup¶
Ce panneau contient les opérateurs et leurs paramètres qui sont nécessaires pour nettoyer les mauvaises pistes : les pistes qui ne sont pas suivies assez longtemps ou qui n’ont pas pu être reconstruites avec précision.
- Frames
Les pistes ou segments suivis plus courts que ce nombre d’images seront supprimés.
- Error
Les pistes dont l’erreur de reprojection est supérieure à cette valeur seront supprimées.
- Type
Plusieurs actions peuvent être effectuées pour les mauvaises pistes :
- Select
Peuvent simplement être sélectionnées.
- Delete Track
La piste entière peut être supprimée.
- Delete Segments
Les segments défectueux de la séquence suivie peuvent être supprimés.
- Clean Tracks
Voir Clean Tracks.
- Filter Tracks
Voir Filter Tracks.
Géométrie¶
- 3D Markers to Mesh
Voir 3D Markers to Mesh.
- Link Empty to Track
Voir Link Empty to Track.
Orientation¶
Les outils d’orientation de scène peuvent être utilisés pour orienter l’objet vers des lots.
- Floor
Voir Set Origin.
- Wall
Voir Set Floor.
- Set Origin
Voir Set Floor.
- Set X, Y Axis
Voir Set X/Y Axis.
- Set Scale
Voir Set Scale.
- Apply Scale
Voir Apply Solution Scale.
- Distance
Distance en unités de scène active qui est utilisée par Set/Apply (Définir/Appliquer) l’échelle.
Scene Setup¶
- Set as Background
Voir Set as Background.
- Setup Tracking Scene
Voir Setup Tracking Scene.