Structure des Surfaces

Les surfaces sont similaires aux Courbes, en ce sens qu’elles utilisent des splines de Bézier ou NURBS pour produire une géométrie lisse qui suit un ensemble de points de contrôle. La principale différence, bien sûr, est qu’une Courbe produit une ligne tandis qu’une Surface produit une feuille (sheet).

Un objet Surface peut contenir plusieurs surfaces déconnectées. Celle qui est sélectionnée en mode édition est appelée “spline active”.

Grille de points de contrôle

Si une Surface peut être comparée à un maillage avec un Modificateur Subdivision Surface, elle est plus contraignante car les points de contrôle doivent être strictement disposés dans une grille : chaque “ligne” indiquée par une ligne jaune doit avoir le même nombre de points de contrôle, de même que chaque “colonne” indiquée par une ligne rose. La seule façon d’étendre la surface est d’extruder une ligne ou une colonne complète.

Le panneau Active Spline détermine si la surface est cyclique (fermée) dans chaque direction de la grille et si Bézier ou NURBS doit être utilisé.

Weights

La forme peut être encore modifiée en modifiant le poids des points de contrôle individuels dans le Panneau Transform qui se trouve dans la barre latérale.

La propriété s’appelle W; bien qu’il y en ait aussi un appelée Weight, il s’agit du Goal Weight pour les simulations de corps mous (softbody).

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Un point de contrôle avec un poids plus élevé tire la surface vers lui.

Note

Si tous les points de contrôle ont le même poids, ils s’annulent mutuellement et la surface finit par avoir le même aspect qu’avant. Les poids doivent être différents pour qu’il y ait un effet.

Des poids sont nécessaires pour réaliser certaines formes “pures” comme des cylindres ou des sphères. Les primitives du menu Add sont préconfigurées.

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Poids des points de contrôle sur une surface sphérique.