Contrainte Child Of

La contrainte Child Of (Enfant de) transforme un objet ou un os comme s’il s’agissait d’un enfant d’un autre objet ou d’un autre os.

Le principal avantage par rapport à une relation parent-enfant régulière est que la contrainte a une Influence animable, ce qui permet de passer à différents parents au fil du temps.

Cette même Influence peut également être utilisée pour mélanger plusieurs contraintes Child Of et créer une moyenne pondérée entre plusieurs parents. Cependant, si ces parents sont des os, la Contrainte Armature peut être un meilleur choix.

Note

Bien que cette contrainte puisse “parenter” un os à un autre, elle n’est pas très adaptée à la création de chaînes d’os. Notamment, elle ne peut pas émuler les os connectés (où la pointe du parent coïncide toujours avec la base de l’enfant).

Options

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La contrainte Child Of.

Target

L’objet ou l’os parent.

Location

Les axes de localisation de l’enfant à affecter.

Rotation

Les axes de rotation de l’enfant à affecter.

Scale

Les axes de l’échelle de l’enfant à affecter.

Set Inverse

Si la transformation de l’enfant est correcte avec la contrainte désactivée mais incorrecte avec la contrainte activée, cliquer sur ce bouton pour la corriger.

Clear Inverse

Indique à la contrainte que la transformation actuelle de l’enfant avec la contrainte désactivée est sa transformation relative correcte. Une fois la contrainte réactivée, cette transformation sera appliquée en tant que décalage au parent pour déterminer la transformation finale de l’enfant.

Influence

L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.

Exemple