Le modificateur Screw

Le modificateur Screw est semblable à l’outil Screw dans le Tool Shelf du fait qu’il prend un objet profil, un maillage ou une courbe, pour créer une forme hélicoïdale.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

L’alignement correct de l’objet profil est important.

Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de la vis.

Options

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Modificateur Screw.

Axis

L’axe sur lequel l’hélice sera construite.

Screw
La hauteur d’une itération d’hélice.
Axis Object

Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.

Object Screw
Utiliser la distance depuis l”Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.
Angle
Nombre de degrés pour une révolution d’hélice simple.
Steps
Nombre d’étapes utilisé pour une révolution simple affichée dans la Vue 3D. Faites attention à définir cela à une valeur supérieure à Render Steps, qui est la valeur utilisée pour le rendu.
Render Steps
Comme ci-dessus, mais utilisé pendant le temps de rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.
Smooth Shading
Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservée.
Calculation Order
L’ordre des arêtes est calculé pour éviter les problèmes avec les normales et l’ombrage. Uniquement nécessaire pour les maillages, pas pour les courbes.
Flip
Renverse la direction des normales.
Iterations
Nombre de révolutions.
Stretch U/V
Étirer les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présentes.
Merge Vertices
Fusionner les sommets qui sont sur l’axe de rotation. Utilisez ceci pour fermer les extrémités avec un éventail triangulaire.
Merge Distance
Les sommets en deça de cette distance à l’axe sont fusionnés.