Speaker

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Objets Speaker.

L’objet Speaker est utilisé pour fournir le son dans la Vue 3D. Après l’ajout de l’objet, les divers réglages peuvent être modifiés dans l’Éditeur Properties.

Options

Sound

Open

Le Menu Bloc de données (Data-block) pour le chargement de fichiers audio. Il existe deux propriétés que vous pouvez cocher au chargement d’un son :

Cache

Ceci signifie que le son entier sera décodé et les données audio brutes sera mises en mémoire tampon, ce qui produit une lecture plus rapide, mais utilise beaucoup de mémoire. Aussi ceci devrait être utilisé pour de courts effets sonores qui sont joués plus souvent, mais pas pour des fichiers audio plus longs comme la musique.

Mono

Pour tout effet audio ou panoramique 3D, la source sonore doit être mono-canal, sinon il est supposé que les informations audio 3D et panoramique sont déjà présentes dans le fichier multi-canal. Activez cette option si vous souhaitez utiliser ces effets pour un fichier avec plusieurs canaux.

Mute

Indique si le son peut être entendu ou non.

Volume

Ajuste le niveau sonore.

Pitch

Peut être utilisé pour jouer sur la tonalité du son, pour qu’il soit plus grave ou plus aigu. Ceci change fondamentalement la vitesse de lecture du son, ce qui produit également un changement de tonalité.

Playback Time

There is no setting to choose the start time when the speaker should start playing, because you might want a single speaker to play multiple times. Therefore, you have to open the NLA Editor where you can add sound strips that define when the sound should start (nothing else, so any other properties of the strips, like length don’t matter). When you add a speaker object such a strip will be added at the current frame.

Distance

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Propriétés de Speaker.

Paramètres pertinents d’atténuation de distance.

Volume
Minimum/Maximum

Peu importe la distance de l’objet, le volume basée sur la distance ne sera pas inférieure/supérieure à ette valeur.

Attenuation

La force de l’effet de la distance sur le volume. Ce facteur définit la force du changement de volume basé sur la distance, en fonction du modèle de distance choisi (voir scene settings).

Distance
Maximum

Si l’objet est plus loin que cette distance, cette distance est utilisée pour calculer le volume basée sur la distance. L’influence de cette distance dépend également du modèle de distance.

Référence

The distance at which the volume is full (1.0). Set this value to the distance used for recording the sound. Usually sound effects recordings should be made exactly 1 m away from sound to get an accurate volume.

Cone (Cône)

Paramètres pertinents de directionnalité.

Imagine a cone with the top at the original of the speaker object and the main axis of it facing in the same direction as the speaker. There are two cones an inner and an outer cone. The angles represent their opening angles, so 360° mean the cone is fully open and there is no directionality anymore. Inside the inner cone the volume is full (1.0), outside the outer cone the volume is, whatever one sets for the outer cone volume and the volume between those two cones, linearly interpolated between this two volumes.

Angle
Outer

Angle du cône extérieur en degrés. À l’extérieur du cône, le volume est égal au volume Outer.

Inner

Angle of the inner cone in degrees. Inside the cone, the volume is full.

Volume
Outer

Volume en dehors du cône extérieur.