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Barre Latérale (Sidebar)

Item

Affiche les paramètres Transform des objets actifs.

Outil

Affiche les paramètres de l’outil actif et de l’espace de travail.

View

Panneau View

Le panneau View vous permet de définir d’autres paramètres concernant la Vue 3D. Vous pouvez l’afficher avec l’entrée de menu View ‣ View Properties….

Focal Length (Longueur focale)

Contrôler la distance focale, en millimètres, de la caméra de la Vue 3D, contrairement à une caméra de rendu.

Clip Start/End

Ajuster la plage de distances minimale et maximale pour limiter la plage visible à la zone comprise entre deux plans orthogonaux à la direction de visée de la caméra. Les objets situés en dehors de la plage ne seront pas affichés.

Note

La définition des deux plans dépend du type de vue:

  • Vue perspective : les plans avec la distance de départ et d’arrivée de la caméra de vue.

  • Vue orthographique : les plans avec la distance de l’extrémité négative et de l’extrémité positive du point de focus, dans ce cas le Start (début) est ignoré.

Avertissement

Une large plage de découpage vous permettra de voir les objets de près et de loin, mais réduit la précision de la profondeur, ce qui entraîne des artefacts.

Dans certains cas, une très grande plage peut rendre peu fiables les opérations qui dépendent du tampon de profondeur, bien que cela dépende de la carte graphique et ses pilotes.

Voir Troubleshooting Depth Buffer Glitches pour plus d’informations.

Local Camera

Utiliser dans cette vue une caméra locale, sélectionnée à partir du sélecteur d’objet, plutôt que la caméra active (globale) de la scène.

Région de rendu

Utiliser une région de rendu lorsque vous ne regardez pas à travers une caméra. L’utilisation de Ctrl-B pour dessiner une région activera automatiquement cette option.

View Lock

Lock to Object

Un Identifiant de données (Data ID) qui définit un objet comme étant le centre de la vue. Dans ce cas, la vue peut être tournée autour ou zoomée vers cet objet central, mais pas pendant que vous déplacez l’objet lui-même (cette option n’est pas disponible dans une vue caméra).

Lock
To 3D Cursor

Verrouiller le centre de la vue à la position du curseur 3D. Il n’est disponible que lorsque Lock to Object n’est pas actif.

Camera to View

En mode caméra, tous les changements dans la vue (panoramiques, rotations, zooms) affecteront la caméra active. Le cadre de la caméra sera délimité par une ligne pointillée rouge.

Indication

Cela permet de déplacer le parent de la caméra, ce qui peut être utile avec les supports (rigs) de caméra. Utilisez la préférence Camera Parent Lock pour modifier ce comportement.

Curseur 3D

Emplacement

La position du Curseur 3D.

Rotation

La rotation du Curseur 3D.

Rotation Mode

Le mode de rotation du Curseur 3D.

Collections

Le panneau Collections affiche une liste de collections et peut être utilisé pour contrôler la visibilité des collections dans la vue. Si une collection contient des objets, il y a un cercle à gauche du nom de la collection. Si une collection est vide, il n’y a pas de cercle à gauche du nom de la collection.

Local Collections

Permet de contrôler la liste des collections visibles par vue plutôt que globalement.

Hide in Viewport (eye icon)

Les collections peuvent être cachées dans la vue en cliquant sur l’icône œil.

En cliquant directement sur les noms des collections, cela “isole” la collection en masquant toutes les autres collections et en montrant les parents directs et tous les enfants de la collection sélectionnée.

Voir aussi

En savoir plus sur les Collections.

Annotations

Voir Annotations pour plus d’informations.

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 06/27/2022.

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