Nœud Light Output¶
Le nœud Light Output est utilisé pour personnaliser un objet Light. Actuellement uniquement pris en charge pour Cycles.
Pour commencer à utiliser ce nœud, sélectionnez la Light (Lumière) et cliquez sur Properties.
dans l’onglet Data de l’éditeur deInputs¶
- Surface
Ombrage de la surface (invisible) de la Lumière.
Properties¶
- Cible
Moteur de rendu pour lequel le shader d’entrée est utilisé. Par défaut, les shaders sont partagé entre Cycles et EEVEE –- avec plusieurs nœuds de sortie, une configuration de shader spécialisée peut être créée pour chacun.
Outputs¶
Ce nœud n’a pas de sorties.