Nœud Light Output¶
Le nœud Light Output définit le shader final utilisé par un Light object.
Il est utilisé pour contrôler la manière dont la lumière émet de l’énergie dans la scène à l’aide de nœuds shader. Actuellement, les shaders Light ne sont pris en charge que par le moteur de rendu Cycles. Lors de l’évaluation dans d’autres contextes ou les rendus, le nœud n’a pas d’effet.
Voir les Nœuds (Nodes) pour plus d’informations sur l’utilisation de nœuds shader avec des lumières.
Inputs¶
- Surface
Shader détermine la lumière émise. Généralement c’est un shader Emission, qui contrôle la couleur et l’intensité de la lumière. Seules les ombres basées sur l’émission affectent l’éclairage; d’autres types de shader n’ont aucun effet lorsqu’ils sont connectés à une lumière.
Propriétés¶
- Cible
Spécifie le moteur de rendu connecté au shader auquel il s’applique.
- All:
Le shader est utilisé par tous les moteurs de rendu.
- Cycles:
Le shader est utilisé uniquement lors du rendu avec Cycles.
- EEVEE:
Le shader est utilisé uniquement lors du rendu avec EEVEE.
À l’aide de multiples nœuds Light Output avec des objectifs différents permet de créer des moteur de rendu spécifique des configurations.
Outputs¶
Ce nœud n’a pas de sorties.