Cycles¶ Introduction Réglages de rendu Grease Pencil Sampling Light Paths (Les chemins de la lumière) Volumes Subdivision Curves Simplify Motion Blur (flou de mouvement) Film Performance Réglages de world Réglages d’objet Object Adaptive Subdivision Cameras Material Settings Réglages de la lumière Rendu GPU (Graphics Processing Unit) Fonctionnalités expérimentales Pré-calcul de rendu Optimisation des rendus Reducing Noise Les nœuds Shader