Alpha

Dans cet onglet, vous contrôlez l’alpha (transparence) de vos traits.

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Line Style: Alpha.

Base Transparency

Alpha de base pour ce style de ligne.

Modifiers

Options communes

Mix

La sortie du modificateur peut être mélangée avec la propriété de base en utilisant les méthodes habituelles (voir par exemple le Mix compositing node).

Influence

Dans quelle mesure le résultat de ce modificateur affecte la propriété actuelle.

Mapping

Soit une progression linéaire (de 0,0 à 1,0), soit une curve de mappage personnalisée.

Note

Notez que l’option linéaire non inversée équivaut à “ne rien faire”, car les valeurs d’origine des matériaux sont déjà comprises dans la plage (0,0 à 1,0). C’est le cas pour : Crease Angle, Curvature 3D, Material, Noise, Tangent.

Invert

Inverse le Mapping.

Types