Nœud Displace¶
Le nœud Displace déplace la position de pixel en fonction du vecteur d’entrée.
Ce nœud pourrait être utilisé pour modéliser des phénomènes, comme la distorsion de l’air chaud, les réfractions d’un verre inégal ou pour des effets vidéo surréalistes.
Inputs¶
- Image
Entrée couleur standard.
- Displacement
Entrée de la carte de déplacement. Si la sortie en couleur est implicitement convertie dans l’entrée vectorielle, la valeur du premier canal (rouge) détermine le déplacement sur l’axe X. La second canal (vert) le déplacement sur l’axe Y. Si l’entrée est une image en tons de gris, où les deux valeurs de canal sont égales, l’image d’entrée sera déplacée de manière égale dans les directions X et Y.
Sampling¶
- Interpolation
Détermine comment les valeurs de pixels sont interpolées lors de la mise à l’échelle ou de la transformation des images.
- Nearest:
Utilise la valeur du pixel le plus proche sans lissage. Il s’agit de la méthode la plus rapide et elle est bien adaptée à l’art des pixels ou à des images à basse résolution où des bords pixellisés sont souhaitables. Dans les animations, le mouvement apparaît dans les étapes d’un seul pixel, ce qui peut provoquer une fluctuation visible.
- Bilinear:
Moyenne les valeurs des pixels environnants pour créer un résultat plus fluide que Nearest. Fournit un bon équilibre entre les performances et la qualité visuelle.
- Bicubic:
Calcule une moyenne pondérée d’un plus grand voisinage de pixels pour des résultats encore plus lisses. Idéal pour les images photographiques ou les gradients où la préservation des détails fins est importante.
- Anisotropic:
Ajuste l’interpolation en fonction de la direction et de l’échelle de la transformation. Aide à réduire le flou ou l’aliasing lors de la mise à l’échelle à des angles abrupts ou des résolutions inégales, particulièrement utiles dans les textures vues à des angles obliques ou dans des projections 3D détaillées.
- Extension X/Y
Mode d’extension appliqué à l’axe X.
- Clip:
Les zones à l’extérieur de l’image sont remplies de transparence.
- Extend:
Les zones à l’extérieur de l’image sont remplies par le pixel de limite le plus proche de l’image.
- Repeat:
Les zones à l’extérieur de l’image sont remplies de répétitions de l’image.
Note
Cette option n’est pas disponible pour le mode Anisotropic Interpolation.
Outputs¶
- Image
Sortie couleur standard.