Affichage de la fenêtre

Référence

Mode:

Tous Modes

Panneau:

Armature ‣ Viewport Display

Display As

Ceci contrôle la manière dont les os apparaissent dans la Vue 3D.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_octahedral.png

Affichage d’os en mode Octahedral.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_stick.png

Affichage d’os en mode Stick.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_b-bone.png

Affichage d’os en mode B-Bone.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_envelope.png

Affichage d’os en mode Envelope.

Octahedral

C’est la visualisation par défaut, bien adapté pour la plupart des tâches d’édition. Il matérialise :

  • La racine (“gros” bout) et la pointe (“petit” bout) de l’os.

  • La “taille” de l’os (son épaisseur est proportionnelle à sa longueur).

  • Le roulis de l’os (étant donné qu’il a une section carrée).

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-octahedral.png

Observez l’os Bone.001 tourné de 40°.

Stick

C’est la visualisation la plus simple et la moins intrusive. Elle matérialise simplement les os par des bâtons d’épaisseur constante (et petite), ainsi elle ne vous donne aucune information à propos de la racine ou de la pointe, non plus la taille de l’os ou l’angle de roulis.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-stick.png

Notez que l’angle de roulis de Bone.001 n’est pas visible (sauf par ses axes XZ).

B-Bone

Cette visualisation montre les courbes d’os “lisses” plurisegmentés ; voir Bendy Bones pour les détails.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-1.png

Une armature de B-Bones, en Mode Édition.

../../../_images/animation_armatures_bones_properties_bendy-bones_b-bones-3.png

La même armature en Mode Objet.

Envelope

Cette visualisation matérialise l’influence de déformation de l’os. Plus sur ce point dans la page Os.

../../../_images/animation_armatures_bones_structure_envelope-pose-mode.png
Wire

Cette visualisation la plus simple montre les courbes des os “lisses” plurisegmentés.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-pose-mode.png

Une armature de Wire, en Mode Pose.

../../../_images/animation_armatures_properties_display_type-wire-edit-mode.png

La même armature en Mode Édition.

Show
Names

Affiche le nom de chaque os.

Shapes

Quand l’option est activée, la forme d’os standard par défaut est remplacée, en Mode Objet et en Mode Pose, par la forme d’un objet choisi (voir Shaped Bones pour les détails).

Couleurs des os

Dessine les os dans leurs couleurs configurées. Désactivez pour toujours dessiner les os dans la couleur par défaut. Pour plus de détails, voir Couleurs des os.

In Front

Quand l’option est activée, les os de l’armature seront toujours affichés par dessus les objets solides (maillages, surfaces, …), càd qu’ils seront toujours visibles et sélectionnables (c’est la même option que celle se trouvant dans le panneau Display de l’onglet Object data). Très utile en dehors du mode Wireframe (Fil de fer).

Axis

Quand l’option est activée, les axes (locaux) de chaque os sont affichés (seulement pertinents pour les Mode Édition et Mode Pose).

Position

La position des axes s’affiche sur l’os. L’augmentation de la valeur la rapproche de la pointe ; la diminution le rapproche de la racine.

Relations

Indique si la couche Relationship Lines doit être dessinée à partir de la queue ou de la tête de chaque parent. Les lignes sont toujours tirées vers la tête des enfants.