Motion Paths

Reference

Éditeur:

Vue 3D, éditeur Properties

Mode:

Mode Objet

Panneau:

Properties ‣ Object Properties ‣ Motion Paths

Reference

Éditeur:

Vue 3D, éditeur Properties

Mode:

Mode Pose

Panneau:

Properties ‣ Armature ‣ Motion Paths

Menu:

Pose ‣ Motion Paths

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

Un cube animé avec son motion path affiché.

L’outil Motion Paths vous permet de visualiser les mouvements de points comme des chemins sur une série de trames. Ces points peuvent être des origines d’objets ou des articulations d’os.

Pour créer ou supprimer les chemins de déplacement, il est nécessaire de sélectionner d’abord les os. Ensuite :

  1. Pour afficher les chemins (ou les mettre à jour, si nécessaire), cliquez sur le bouton Calculate Path.

  2. Pour cacher les chemins, cliquez sur le bouton Clear Paths.

Note

Rappelez-vous que seuls les os sélectionnés et leur chemin sont affectés par ces actions !

Les chemins sont affichés dans une nuance de gris clair pour les points non sélectionnés et dans un gris bleu pour ceux qui sont sélectionnés. Autour de la trame courante une lueur indique la direction du mouvement : bleu vers les trames futures et vert vers le anciennes. Chaque trame est représentée par un petit point blanc sur les chemins.

Les chemins sont automatiquement mis à jour lorsque vous éditez vos poses/images clés, et ils sont également actifs pendant la lecture de l’animation. La lecture de l’animation n’affecte les chemins que dans le cas où l’option Around Frame est activée.

Options

../_images/animation_motion-paths_panel.png

Le panneau Motion Paths dans l’onglet Armature.

Paths Type

Type de plage à afficher pour les Motion Paths.

Around Frame:

Afficher les chemins de points dans un nombre fixé de trames autour de la trame courante. Quand vous activez ce bouton, vous obtenez les chemins pour un nombre donné de trames avant et après la trame courante

In Range:

Affiche les chemins de points dans une plage de trames spécifiée.

Calculation Range

La plage du chemin de mouvement. Uniquement actif lorsque Paths Type est défini sur In Range. La modification de cette option ne prend effet que lors de la mise à jour du chemin, via les boutons Update Path ou Update All Paths.

All Keys:

Génére un chemin de mouvement allant de la première image clé à la dernière. Seules les clés de l’objet/l’os actif sont considérés.

Selected Keys:

Identique à All Keys, sauf qu’elle va de la première à la dernière image clé sélectionnée.

Scene Frame Range:

Utiliser les trames Start & End de la scène ou la preview range si active.

Manual Range:

Définir manuellement les images de début et de fin.

Frame Range Start, End

Frame de début et de fin de la plage de chemins à afficher/calculer (pas pour le type Around Frame ).

Bien que l’image de début et de fin soit toujours modifiable, la mise à jour du chemin de mouvement les modifiera en fonction du paramètre Calculation Range. Pour vous assurer que la plage de trame choisie est maintenue, choisissez Manual Range.

Frame Range Before, After

Nombre de frames à afficher avant et après la frame courante (seulement pour le type Around Frame).

Step

Permet d’afficher un point par série de n trames sur le chemin. Principalement utile quand vous activez l’affichage du numéro de trame (voir ci-dessous), pour éviter d’encombrer la Vue 3D.

Cache/Bone Cache From, To

Ce sont les trames de début/fin de la série dans laquelle les motion paths sont affichés. Vous ne pouvez pas modifier cette série sans supprimer d’abord le motion path.

Calculate

Si aucune trajectoire n’a été calculée, Calculate Paths (Calculer les trajectoires) créera une nouvelle trajectoire de mouvement dans le cache en fonction des options spécifiées dans le menu contextuel ou le panneau Adjust Last Operation. Notez que si le contexte actuel est une Armature calculant les trajectoires de mouvement des objets et non les os, cet opérateur calculera également les trajectoires de mouvement pour tous les os dans l’armature.

Start, End

Ce sont les images de début/fin de la plage dans laquelle motion paths (les trajectoires de mouvement) sont affichées. Le cadre de départ est inclusif, donc si vous définissez Start sur 1, vous verrez vraiment le cadre 1 comme point de départ des chemins…

Bake Location

Quel point sur les os est utilisé lors du calcul des chemins. Uniquement disponible pour les os en mode Pose.

Heads:

Calcule la position de trajectoire des têtes de l’os.

Tails:

Calcule la position de trajectoire des têtes de l’os.

Update Paths

Dans le cas où un chemin a déjà été calculé, cet opérateur mettra à jour la forme du chemin avec l’animation en cours. Pour modifier la plage d’images du chemin calculé, vous devez supprimer le chemin et le recalculer.

Clear Paths X

Élimine les chemins de tous les objets/os ou seulement ceux qui sont sélectionnés si Maj est enfoncé.

Update All Paths

Recalcule les trajectoires de mouvement pour tous les objets et poses visibles.

Affichage

Frame Numbers

Si l’option est activée, un petit numéro apparaît à côté de chaque point de trame sur le chemin, qui est bien entendu le numéro de la trame correspondante.

Keyframes

Si l’option est activée, de gros carrés jaunes sont affichés sur les motion paths, montrant les trames clés de leurs os (càd que seuls les chemins des os ayant des trames clés à une trame donnée reçoivent un point jaune à cette trame).

+ Non-Grouped Keyframes

Pour les motion paths d’os, il recherche des trames clés dans l’ensemble de l’action plutôt que dans des groupes dont seul le nom correspond (c’est plus lent).

Keyframe Numbers

Si l’option est activée, vous verrez les numéros des trames clés affichées, aussi il est évident que cette option est uniquement valide quand l’option Show Keys est activée.

Lines

Détermine si les lignes entre les points sont tracées ou non.

Thickness

Épaisseur de ligne pour la trajectoire de mouvement.

Custom Color

Utiliser une couleur personnalisée pour cette trajectoire de mouvement.

Exemple

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Un exemple de motion path d’une armature.