Nœud Texture Coordinate

Le nœud Texture Coordinate.

Le nœud Texture Coordinate sort divers systèmes de coordonnées qui peuvent être utilisés pour les textures procédurales, les textures d’image et autres entrées de texture basées sur les vecteurs.

Le plus souvent connecté à l’entrée Vector des nœuds de texture, permettant de placer ou de manipuler des textures dans différents espaces de coordonnées.

Inputs

Ce nœud n’a pas d’entrées.

Propriétés

Object

Objet spécifique à utiliser pour les coordonnées d’espace d’objet. Ceci n’affecte que la sortie Object.

From Instancer Cycles uniquement

Si l’objet est produit en instanciant à partir de sommets et de faces, utilisez les coordonnées de texture de l’instanciateur. Ceci n’affecte que les sorties Generated et UV.

../../../_images/render_shader-nodes_input_texture-coordinate_from-dupli-comparison.png

De gauche à droite : Sphère avec une texture mappée UV. Petites sphères instanciées sur les faces de la sphère texturée en utilisant instancing from faces. Petites sphères avec From Instancer activé, en utilisant la carte UV de la grande sphère.

Note

From Instancer ne fonctionne qu’avec la sortie UV quand l’objet est instancié soit à partir de particules ou de faces.

Outputs

Generated

Coordonnées de texture générées automatiquement à partir des positions des sommets du maillage sans déformation, les gardant accolés à la surface sous animation. Plage de 0,0 à 1,0 sur la boîte englobante du maillage non déformé. Voir Espaces de texture pour plus d’informations.

Normal

Normale d’espace d’objet, pour texturer des objets avec la texture restant fixée sur l’objet au cours de sa transformation. La sortie Normal peut être utilisée sur les lampes Point et Spot. Les coordonnées vont prendre en compte la rotation de la lampe.

UV

Coordonnées de texture UV de la carte UV Active Render. Voir UV Mapping pour plus d’informations.

Note

Pour utiliser une carte UV autre que la carte active, utilisez le Nœud UV Map.

Object

Utilise un objet comme source de coordonnées. Souvent utilisé avec un Empty, c’est une manière simple de placer une petite image à un point donné sur l’objet. Cet objet peut également être animé, pour déplacer une texture autour et à travers une surface.

Camera

Coordonnée de position dans l’espace caméra.

Window

Position du point d’ombrage sur l’écran, dans l’intervalle de 0.0 à 1.0 de gauche à droite et de bas en haut du rendu. C’est bien adapté pour combiner deux objets.

Réflexion

Utilise la direction du vecteur de réflexion comme coordonnées. C’est utile pour ajouter des maps de réflexion. Vous aurez besoin de cette entrée à l’utilisation d”environment maps.