Le modificateur Build

Le modificateur Build fait que les faces de l’objet maillage apparaissent ou disparaissent l’une après l’autre au cours du temps.

Par défaut, les faces apparaissent dans l’ordre dans lequel elle sont enregistrées dans la mémoire (par défaut, l’ordre de création). L’ordre face/sommet peut être modifié en Mode Édition en sélectionnant Sort Mesh Elements du menu Search Operator Espace.

Options

Start
La trame de début du processus de construction.
Length
Le nombre de trames au dessus duquel reconstruire l’objet.
Randomize
Randomise l’ordre dans lequel les faces sont construites.
Seed
The random seed. Changing this value gives a different « random » order when Randomize is checked – this order is always the same for a given seed/object set.
Reversed
Le modificateur va opérer à l’envers, essentiellement en lui permettant d’être utilisé comme un effet de « déconstruction ». Ceci est utile pour faire disparaître graduellement des dupli-objects.

Exemple

Le Modificateur Build est souvent utile s’il y a besoin qu’un grand nombre d’éléments apparaissent progressivement, sans recourir à l’animation de la visibilité d’un par un. Les exemples de cela comprennent un maillage contenant seulement des sommets, qui est utilisé comme émetteur duplivert, et a un Modificateur Build sur lui. Une telle configuration est une solution/technique pour être capable de … une disposition semi-aléatoire d’une collection d’objets (càd des feuilles/balles formant un tapis) en faisant ainsi avec des particules n’est pas souhaitable (ex. dû à une distribution d’éléments indésirable, laissant des trous aléatoires et un recouvrement dans d’autres endroits).