Nœud Checker Texture¶
Note
Ce nœud est porté à partir des nœuds shader. Le manuel et les images font référence à la version shader du nœud. Ce nœud accepte les entrées et sorties de champ. Lorsqu’elle n’est pas connectée, l’entrée Vector a une valeur d’attribut de position implicite.
Astuce
Les nœuds de texture peuvent produire des détails à une fréquence plus élevée que la géométrie ne peut le montrer. Cela peut provoquer des artefacts tels que des motifs de type Moiré ou un manque de détails en raison de points d’échantillonnage insuffisants.
Le nœud Checker Texture est utilisé pour ajouter une texture de damier.
Inputs¶
- Vecteur
Coordonnées de texture pour l’échantillonnage de texture ; par défaut, coordonnées de texture Generated si la prise n’est pas connectée.
Avertissement
Ce nœud peut avoir des problèmes de précision avec certaines entrées vectorielles. Voir les notes pour la : Texture de bruit blanc pour les moyens d’atténuer ce problème.
- Color1, Color 2
Couleurs des cases de l’échiquier.
- Scale
Échelle globale de la texture. L’échelle est un facteur de la boîte englobante de la face divisée par l’échelle. Par exemple, une échelle de 15 donnera lieu à 15 motifs alternatifs sur la boîte englobante UV globale. Différents motifs pourraient être obtenus en utilisant d’autres nodes pour donner différents motifs d’entrée à cette prise. Par exemple, en utilisant le nœud Math.
Properties¶
Ce nœud n’a pas de propriétés.
Outputs¶
- Color
Sortie de couleur de texture.
- Factor
Checker 1 mask (1 = Checker 1).