Simulation¶
- Speed
Vous pouvez contrôler la synchronisation interne du système de “corps mou” avec cette valeur. Elle définit la corrélation entre la fréquence d’images et le tempo de la simulation. Un corps en chute libre doit couvrir une distance d’environ cinq mètres après une seconde et se déplacer à une vitesse de dix mètres par seconde.
Vous pouvez ajuster l’échelle de votre scène et de votre simulation avec cette corrélation. Si vous effectuez un rendu à 25 images par seconde, vous devrez régler la vitesse sur 1,3.