Sampling¶
EEVEE utilise un processus appelé Temporal Anti-Aliasing (TAA) qui réduit l'Aliasing. Le TAA est basé sur les échantillons, aussi plus le nombre d’échantillons est élevé, plus l’aliasing sera réduit au détriment de la performance.
Référence
- Panneau:
Viewport¶
- Samples
Le nombre d’échantillons utilisé dans la Vue 3D. Quand cette valeur est mise à zéro, la vue sera rééchantillonnée en continu.
- Temporal Reprojection
Réduit le bruit lors du déplacement de la fenêtre ou pendant la lecture d’une animation. Peut laisser des images fantômes.
- Jittered Shadows
Activer les ombres instables dans la fenêtre. Les ombres instables sont toujours activées pour les rendus finaux. Cela affecte également les ombres projetées par les ombres transparentes.
Render¶
- Samples
Le nombre de samples à utiliser pour le rendu final.
Shadows (ombres)¶
- Rays
Nombre de rayons à tracer pour chaque lumière. Des valeurs plus élevées réduisent le bruit provoqué par l’échantillonnage aléatoire des ombres.
- Steps
Nombre d’échantillons de carte d’ombre par rayon d’ombre. Un nombre de pas plus élevé donne des ombres plus douces mais a un coût plus élevé.
- Volumetric Shadows
Faire une absorption lumineuse approximative des objets du volume environnant. Cela rend les volumes plus opaques à la lumière. C’est une option très coûteuse en termes de calcul et qui a ses limites.
- Steps
Nombre de pas pour calculer l’ombrage volumétrique.
Voir aussi
- Resolution
Pourcentage de résolution des cartes d’ombre.
Avancé¶
- Light Threshold
Intensité lumineuse minimum pour qu’une lumière contribue à l’éclairage. Utilisé pour calculer la distance à laquelle l’influence des lumières doit être coupée. Des valeurs inférieures améliorent les performances.
Voir aussi
Custom Distance (Distance Personnalisée) remplace ce paramètre.