Strip#

Composition#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Compositing

Blend

La méthode pour mixer la bande actuelle avec les bandes des canaux inférieurs. Voir les Blend Modes pour plus d’informations.

Opacity

L’opacité (alpha) de la bande.

Lorsque cette propriété est animée, l’opacité est dessinée en superposition sur la bande. La superposition ressemblera à une section sombre qui suit la courbe d’animation. Cela peut être masqué en désactivant les F-Curves.

Transform#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Transform

Filter

Technique utilisée pour estimer les valeurs des pixels à des coordonnées non entières dans l’image.

Auto:

Choisir automatiquement le filtre en fonction du facteur d’échelle.

  • Pas d’échelle, pas de rotation, positions entières : Nearest (la plus proche)

  • Augmentation de l’échelle par plus de 2x : Cubic Mitchell

  • Réduire l’échelle de plus de 2x : Box

  • Sinon : Bilinéaire

Nearest:

Aucune interpolation; utilise le pixel voisin le plus proche (le plus rapide).

Bilinear:

Interpolation entre 2x2 échantillions 2x2.

Cubic Mitchell:

Filtre Cubic Mitchell sur des échantillions 4x4.

Cubic B-Spline:

Filtre Cubique B-Spline (flou mais sans “ringing”) sur des échantillons 4×4.

Box:

Fait la moyenne des échantillons d’image source qui relèvent du pixel de destination.

Position X, Y

Utilisé pour déplacer les trames le long des axes X et Y.

Scale X, Y

Mettre à l’échelle l’image sur les axes X et Y.

Rotation

Tourne en deux dimensions l’entrée sur l’axe Z.

Mirror

Copie en miroir l’image le long de l’axe X (de gauche à droite) ou de l’axe Y (de haut en bas).

Crop#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Crop

Utilisé pour recadrer l’image source. Utilisez Haut, Gauche, Bas et Droite (Top, Left, Bottom, Right) pour contrôler le nombre de pixels recadrés.

Video#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Video

Strobe

Afficher chaque énième image. Par exemple, si vous réglez ce paramètre sur 10, la bande n’affichera que les images 1, 11, 21, 31, 41… de la source.

Il est important de réaliser que cette propriété est une valeur flottante. Cela vous permet d’obtenir un effet stroboscopique synchronisé exactement sur un rythme.

Reverse Frames

La bande est lue à l’envers à partir de la dernière trame de la séquence.

Color#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Color

Saturation

Ajuste la vivacité des couleurs de l’image.

Multiply

Multiplie les couleurs par cette valeur. Cela augmentera la luminosité.

Multiply Alpha

Multiplie l’alpha avec les canaux de couleur lorsque vous utilisez l’option Multiply.

Convert to Float

Convertit l’entrée en données flottantes.

Sound#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Sound

Le travail avec le son est documenté plus en détail dans Sound Strip (Pistes audio).

Volume

Ajuste le volume ou l’intensité perçue du son.

Lorsque cette propriété est animée, le volume est dessiné en superposition sur la bande. La superposition ressemblera à une section sombre qui suit la courbe d’animation. Cela peut être masqué en désactivant les F-Curves. La valeur est également reflétée dans la forme d’onde.

../../../../_images/vse_setup_project_striptypes_sound-pan.png
Pan (panoramique)

Utilisé pour effectuer un panoramique de l’audio entre les haut-parleurs en audio multicanal. Seules les sources mono peuvent être panoramiques; si le fichier source n’est pas mono, activer Mono pour mélanger les canaux ensemble.

Cette valeur représente essentiellement l’angle sous lequel le jeu est joué si vous multipliez la valeur par 90 degrés.

Pour la stéréo, le panoramique de sortie fonctionne de gauche (-1) au centre (0) et enfin à droite (1).

Pour gérer les enceintes arrière, vous pouvez effectuer un panoramique sur celles ayant des valeurs plus élevées, où -2 est l’arrière gauche et 2 est l’arrière droite.

Astuce

Pour une animation fluide, vous pouvez attribuer des valeurs en dehors des limites souples, car l’angle s’enroule sur plusieurs rotations.

Note

Le nombre de canaux audio peut être configuré dans les paramètres de Sortie Audio.

Mono

Mixer tous les canaux audio en un seul canal.

Display Waveform

Display an approximate waveform of the sound file inside of the Sound strip. The waveform reflects strip volume and its animation using keyframes.

Clipping audio, i.e. values over 100% amplitude, will be shown in red.

This option is only visible if the Waveforms overlay is set to Strip.

Time#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Time

Le panneau Time est utilisé pour contrôler la source et la position de la bande dans la timeline.

Lock (icône cadenas dans l’en-tête du panneau)

Empêche la bande de bouger.

Show Retiming Keys

Basculer la visibilité et la sélection des touches de resynchronisation.

Channel

Change le numéro de canal, ou la ligne, de la bande.

Start

Change le numéro de la trame du début de la bande, ce qui revient à sélectionner et déplacer la bande.

Duration

Modifie la longueur (en images) de la bande. Cela fonctionne en changeant la trame de fin, ce qui revient à sélectionner et à déplacer la poignée droite de la bande.

End

Affiche l’heure de fin et le numéro de la trame de fin pour la bande.

Strip Offset Start/End

Les valeurs positives déplaceront les poignées de la bande vers l’intérieur, la faisant démarrer plus tard que le début du matériau source et s’arrêter avant sa fin. Cela vous permet de réduire le matériel source à la partie dont vous avez besoin. Vous pouvez activer Offsets overlay «  «  pour voir le début et la fin du fichier source complet.

Les valeurs négatives déplaceront les poignées de la bande vers l’extérieur, la faisant démarrer plus tôt que le début du matériau source et s’arrêter après sa fin. Cela vous permet d’afficher la première et/ou la dernière image sous forme d’image figée pendant un certain temps.

Au lieu d’ajuster ces décalages dans la barre latérale, vous pouvez également faire glisser les poignées de la bande.

Hold Offset Start/End

Utilisé pour découper les images du début/de la fin du matériel source. À première vue, cela fait la même chose que les propriétés Strip Offset, mais vous pouvez en fait les combiner pour maintenir (geler) une image autre que la première ou la dernière. Par exemple, si vous définissez Hold Offset Start sur 10 et Strip Offset Start sur -20, la vidéo affichera d’abord la 11ème image de la source pendant 21 images, puis lira les images restantes.

Current Frame

Le numéro d’image de la tête de lecture par rapport au début de la bande.

Source#

Reference

Panneau:

Sidebar ‣ Strip ‣ Source

Le panneau Source affiche (et vous permet de modifier) le fichier vers lequel pointe la bande, ainsi que la manière dont ce fichier doit être affiché.

Fichier

Le chemin complet du fichier source.

Color Space

L’espace colorimétrique du fichier source.

La liste des espaces colorimétriques dépend de la OCIO config active. Les espaces colorimétriques pris en charge par défaut sont décrits en détail ici : Default OpenColorIO Configuration

Alpha Mode

Si le fichier source possède un canal Alpha (transparence), vous pouvez choisir entre Straight Alpha et Premultiplied Alpha (direct & prémultiplié).

Stream Index Movie Strip

Le flux vidéo à utiliser, au cas où il y en aurait plusieurs.

Deinterlace

Appliquer le désentrelacement à la vidéo analogique.

Source Information

Afficher des informations sur le média de la bande.

Resolution

Résolution de la sortie d’image de la bande active.

FPS Movie Strip

La fréquence d’images encodées dans le fichier vidéo. Si cette valeur ne correspond pas à la Fréquence Image de la scène , la vitesse perçue du média sera erronée à moins que la vitesse ne soit modifiée pour tenir compte de la différence de fréquence d’images.

Options pour les bandes d’images#

Directory

Le répertoire qui contient le(s) fichier(s) source).

Filename

Le nom du fichier source. Pour les séquences d’images, ce sera différent pour chaque image.

Change Data/Files

Ouvre un navigateur de fichiers pour vous permettre de sélectionner un nouvel ensemble d’images (au lieu de modifier les zones de texte ci-dessus). Identique à Strip ‣ Inputs ‣ Change Paths/Files.

Options des bandes sonores#

Sound

Menu Data-block pour sélectionner un son.

File Path

Chemin d’accès au fichier utilisé par le data-block sonores sélectionné.

Pack

Pack le son dans le fichier blend.

Caching

Le fichier son est décodé et chargé dans la RAM.

Source Information

Afficher des informations sur le média de la bande.

Samplerate

Le nombre d’échantillons par seconde auquel l’audio est encodé.

Channels

Le nombre de canaux audio encodés dans le flux audio.