Modificateur Boolean¶
Le modificateur Boolean combine plusieurs maillages à l’aide d’une opération booléenne.
Appliquer le modificateur à une sphère et créer l’intersection, l’union et la différence avec un cube. Le cube est caché pour une meilleure vue.¶
Avertissement
Seuls les maillages Manifold sont garantis pour donner des résultats appropriés. Les maillages Non-manifold (en particulier les maillages avec des trous) fonctionneront généralement bien, mais pourraient donner lieu à des problèmes et des artefacts étranges. Cependant, le Manifold Solver ne fonctionnera pas du tout sur les maillages non manifolds.
Astuce
Si vous avez marqué vos objets pour afficher les arêtes (dans , activez Wireframe), vous verrez le processus de création d’arêtes pendant que vous déplacez vos objets. Vous pouvez également activer X-Ray pour voir à l’intérieur des objets.
Voir aussi
Intersect (Boolean) pour effectuer des opérations booléennes uniques à l’intérieur d’un maillage en mode édition.
Options¶
Le modificateur Boolean.¶
- Operation
- Intersect:
Conserver uniquement le volume qui se trouve à l’intérieur du maillage modifié et de tous les maillages sources.
- Union:
Ajouter les maillages sources au maillage modifié tout en supprimant les faces intérieures.
- Difference:
Couper les maillages sources du maillage modifié.
- Operand Type
- Object:
La source est un objet maillé unique.
- Collection:
La source est une collection d’un nombre quelconque d’objets maillés. Si Solver est positionné sur Fast, l’opération Intersect n’est pas autorisée.
- Object
L’objet maillé source.
- Collection
La collection source. Peut être vide si Solver est Exact, auquel cas le modificateur supprime simplement la géométrie intérieure (auto-intersection) du maillage modifié.
- Solveur
Algorithme utilisé pour effectuer l’opération booléenne.
- Float:
Utilise un simple solveur qui offre de bonnes performances mais ne supporte pas la géométrie qui se chevauche.
- Exact:
Utilise un solveur complexe qui offre les meilleurs résultats et prend entièrement en charge la géométrie qui se chevauche; cependant, ce solveur est beaucoup plus lent.
- Manifold:
Utilise un solveur généralement le plus rapide mais qui ne fonctionne que sur les maillages Manifold, (plus le cas particulier de la Difference avec un plan).
Options du Solveur¶
- Materials Exact Solver
Méthode pour régler les matériaux sur les nouvelles faces.
- Index Based:
Mappe le premier matériau du maillage source au premier matériau du maillage modifié, le second au second et ainsi de suite. Si une face source a un indice de matériau supérieur au nombre d’emplacements de matériau sur le maillage modifié, le premier matériau du maillage modifié est utilisé.
- Transfer:
Utilise les mêmes matériaux que sur le maillage source, en ajoutant de nouveaux slots de matériaux au maillage modifié si nécessaire. Pour les slots vides, utilise le même indice de matériau que le maillage source.
- Self Intersection Exact Solver
Gérer correctement l’auto-intersection dans les maillages participants, au détriment des performances.
- Hole Tolerant Exact Solver
Optimise la sortie booléenne pour la géométrie Non-manifold au prix d’un temps de calcul accru. En raison de l’impact sur les performances, cette option ne doit être activée que lorsque le solveur Exact démontre des erreurs avec une géométrie non-manifold.
- Overlap Threshold Float Solver
Distance maximale entre deux faces pour les considérer comme superposées. Cela permet de résoudre la limitation de ce solveur. Si le résultat n’est toujours pas celui attendu, essayez d’utiliser le solveur Exact.