Modificateur Boolean

Le modificateur Boolean combine plusieurs maillages à l’aide d’une opération booléenne.

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Appliquer le modificateur à une sphère et créer l’intersection, l’union et la différence avec un cube. Le cube est caché pour une meilleure vue.

Avertissement

Seuls les maillages Manifold sont garantis pour donner des résultats appropriés. Les maillages Non-manifold (en particulier les maillages avec des trous) fonctionneront généralement bien, mais pourraient donner lieu à des problèmes et des artefacts étranges.

Astuce

Si vous avez marqué vos objets pour afficher les arêtes (dans «  « Properties ‣ Object ‣ Viewport Display, activez Wireframe), vous verrez le processus de création des arêtes lorsque vous déplacez vos objets. Vous pouvez également activer X-Ray pour voir l’intérieur des objets.

Voir aussi

Intersect (Boolean) pour effectuer des opérations booléennes uniques à l’intérieur d’un maillage en mode édition.

Options

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Le modificateur Boolean.

Operation
Intersect:

Conserver uniquement le volume qui se trouve à l’intérieur du maillage modifié et de tous les maillages sources.

Union:

Ajouter les maillages sources au maillage modifié tout en supprimant les faces intérieures.

Difference:

Couper les maillages sources du maillage modifié.

Operand Type
Object:

La source est un objet maillé unique.

Collection:

La source est une collection d’un nombre quelconque d’objets maillés. Si Solver est Fast, l’opération Intersect n’est pas autorisée.

Object

L’objet maillé source.

Collection

La collection source. Peut être vide si Solver est Exact, auquel cas le modificateur supprime simplement la géométrie intérieure (auto-intersection) du maillage modifié.

Solveur

Algorithme utilisé pour effectuer l’opération booléenne.

Fast:

Utilise un solveur mathématiquement simple qui offre les meilleures performances ; cependant, ce solveur ne prend pas en charge les géométries qui se chevauchent.

Exact:

Utilise un solveur mathématiquement complexe qui offre les meilleurs résultats et prend totalement en charge la géométrie superposée; cependant, ce solveur est beaucoup plus lent que Solveur Fast.

Options du Solveur

Materials Exact Solver

Méthode pour régler les matériaux sur les nouvelles faces.

Index Based:

Mappe le premier matériau du maillage source au premier matériau du maillage modifié, le second au second et ainsi de suite. Si une face source a un indice de matériau supérieur au nombre d’emplacements de matériau sur le maillage modifié, le premier matériau du maillage modifié est utilisé.

Transfer:

Utilise les mêmes matériaux que sur le maillage source, en ajoutant de nouveaux slots de matériaux au maillage modifié si nécessaire. Pour les slots vides, utilise le même indice de matériau que le maillage source.

Self Intersection Exact Solver

Gérer correctement l’auto-intersection dans les maillages participants, au détriment des performances.

Hole Tolerant Exact Solver

Optimise la sortie booléenne pour la géométrie Non-manifold au prix d’un temps de calcul accru. En raison de l’impact sur les performances, cette option ne doit être activée que lorsque le solveur Exact démontre des erreurs avec une géométrie non-manifold.

Overlap Threshold Fast Solver

Distance maximale entre deux faces pour les considérer comme superposées. Cela permet de résoudre la limitation de ce solveur. Si le résultat n’est toujours pas celui attendu, essayez d’utiliser le solveur Exact.