Curve Guide¶
Référence
- Panneau:
- Type:
Curve Guide
La Curve Guide est utilisée pour forcer les particules à suivre un certain chemin défini par un Objet Courbe. Un scénario typique serait de déplacer un globule rouge à l’intérieur d’une veine, ou d’animer le flux de particules dans un moteur. Vous pouvez aussi utiliser une Curve Guide pour donner une forme à des cheveux.
Note
Vous pouvez aussi utiliser le Mode d’Édition des particules pour définir un chemin.
Puisque vous pouvez animer les courbes en tant que corps souple ou d’une autre façon habituelle, vous pouvez construire des animations très complexes tout en gardant un grand contrôle et un temps de simulation au minimum.
Pour que les particules pointent dans la direction de la courbe, vous devez définir leur Orientation Axis (Axe d’orientation) sur Velocity / Hair, activer Dynamic et définir leur Angular Velocity Axis (Axe de vitesse angulaire) sur Velocity, le tout dans Rotation des paramètres du système de particules. L’option La contrainte Follow Path et l’héritage de la courbe Follow ne fonctionneront pas pour cela.
Une force de Curve Guide affecte toutes les particules sur la même couche, indépendamment de leur distance à la courbe. Si vous avez plusieurs guides dans une couche, leurs champs s’additionnent les uns aux autres (comme vous l’avez peut-être appris dans votre cours de physique). Mais vous pouvez limiter leur rayon d’influence en modifiant la Minimum Distance (voir ci-dessous).
Une particule suit un Curve Guide durant sa durée de vie, la vitesse dépend de sa durée de vie et de la longueur du chemin.
Note
La Curve Guide n’affecte pas les corps souples.
Options¶
- Libre
Fraction du temps de vie de la particule, qui n’est pas utilisée pour la courbe.
- Falloff Power
Cette option gouverne la force du guide entre Min Distance et Max Distance. Une atténuation de 1 signifie une progression linéaire.
- Additive
Si vous utilisez Additive, la vitesse des particules est aussi évaluée en fonction de l’atténuation.
- Weights
Utiliser les poids de la Courbe pour changer l’influence de la particule le long de la courbe.
- Niveau d’agglutination
Les particules restent ensemble à la fin de la courbe (1) ou elles s’éloignent les unes des autres (-1).
- Shape
Définit la forme dans laquelle les particules se rassemblent. +0.99 : les particules se rencontrent à la fin de la courbe. 0 : progression linéaire le long de la courbe. -0,99 : les particules se rencontrent au début de la courbe.
- Distance minimale
La distance de la courbe, jusqu’à l’endroit où le champ de force est efficace à pleine puissance. Si vous avez un écart de 0, ce paramètre n’aura aucun effet, car le champ est efficace à pleine puissance jusqu’à la Max Distance (ou l’infini). La Min Distance est indiquée par un cercle aux extrémités de la courbe dans la Vue 3D.
- Max Distance
Le rayon d’influence maximale. Montré par un cercle supplémentaire autour de l’objet courbe.
Kink (entortiller)¶
Avertissement
Cette fonctionnalité est cassée dans la version actuelle, voir Bug Report #46776.
- Type
Change la forme que les particules peuvent prendre.
- None:
À faire.
- Braid (tresse):
Tresse.
- Boucle:
Le rayon de l’influence dépend de la distance de la courbe à l’émetteur.
- Radial:
Une onde stationnaire à 3 dimensions.
- Roll (Roulis):
Une onde stationnaire à une dimension.
- Rotation:
À faire.
- Wave (onde):
Une onde stationnaire à deux dimensions.
Ce n’est pas facile de décrire les formes résultantes, aussi regardez l’exemple ci-dessous.
- Axis
L’axe à utiliser pour le décalage.
- Frequency
La fréquence du décalage.
- Shape
Ajuster le décalage de début/fin.
- Amplitude
L’Amplitude du décalage.