Hooks (Crochets)¶
Ce menu fonctionne avec le Modificateur Hook, qui “parente” un ensemble de sommets vers un objet externe. Transformer cet objet transformera alors aussi ces sommets.
L’opération opposée –- parenter un objet externe à un sommet –- peut être réalisée en utilisant Make Vertex Parent.
Hook to New Object¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Crée un Empty à la position moyenne des sommets sélectionnés, puis ajoute un modificateur Hook qui attache les sommets à ce Empty.
Si aucun sommet n’est sélectionné, le groupe de sommets actif est utilisé à la place.
Hook to Selected Object¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Ajoute un modificateur Hook qui attache les sommets sélectionnés à l’objet sélectionné (qui n’est pas le maillage actuellement actif). Si aucun sommet n’est sélectionné, le groupe de sommets actif est utilisé à la place.
Pour sélectionner un autre objet en Mode Édition, cliquez dessus dans l'Outliner ou cliquez avec Ctrl-LMB dans la fenêtre 3D.
Hook to Selected Object Bone¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Ajoute un modificateur Hook qui attache les sommets sélectionnés à l’os sélectionné. Si aucun sommet n’est sélectionné, le groupe de sommets actif est utilisé à la place.
Pour sélectionner l’os d’un autre objet en mode Édition, cliquez dessus avec Ctrl-LMB dans la Fenêtre 3D.
Astuce
L’attachement de sommets à un os se fait plus couramment à l’aide du Modificateur Armature.
Assign to Hook¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Ajoute les sommets sélectionnés à un modificateur Hook existant (tel que choisi dans le menu) et supprime les sommets non sélectionnés de celui-ci.
Les sommets peuvent être attribués à plusieurs hooks en même temps.
Remove Hook¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Supprime du maillage un modificateur Hook (choisi dans le menu).
Select Hook¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Sélectionne les sommets attribués à un modificateur Hook particulier (tel que choisi dans le menu).
Reset Hook¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Chaque modificateur Hook stocke une transformation de repos pour l’objet “parent” où les sommets hookés restent à leur place d’origine. Cliquer sur Reset Hook met à jour cette transformation de repos vers la transformation actuelle de l’objet parent (ce qui signifie que les sommets reviendront à leur emplacement d’origine).
Recenter Hook¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
- Raccourci:
Ctrl-H
Mettre le centre d’un modificateur Hook particulier (choisi dans le menu) à la position du Curseur 3D. C’est le point central pour calculer la distance de Falloff du modificateur.
Le centre est affiché dans la Fenêtre 3D sous forme d’un point noir et est relié à l’objet “parent” par une ligne noire pointillée.