Snapping

Référence

Mode:

Modes Objet, Édition et Pose

Location:

Header ‣ Snapping

Raccourci:

Maj-Tab

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Menu Snap.

Le snapping (l’accrochage) facilite l’alignement des objets et des éléments du maillage avec d’autres. Il peut être activé en cliquant sur (Snap Off) / (Snap On) dans l’en-tête de la fenêtre 3D, ou plus temporairement en maintenant Ctrl appuyé.

Voir aussi

Transform Modal Map pour d’autres raccourcis clavier.

Snap Base

Référence

Mode:

Modes Objet, Édition et Pose

Header (Entête):

Snapping ‣ Snap Base

Raccourci:

Maj-Ctrl-Tab

Détermine quel point de la géométrie s’accrochera à la cible.

Closest:

S’accroche en utilisant le coin de la boîte englobante (en mode objet) ou le sommet (en mode édition) qui est le plus proche de la cible.

Center:

S’accroche en utilisant le centre de transformation actuel, qui est un autre mot pour le point pivot. Cette option est particulièrement utile en combinaison avec le curseur 3D pour choisir le point d’attache entièrement manuellement.

Median:

S’accroche en utilisant la position moyenne des origines des objets sélectionnés (en mode objet) ou des sommets (en mode Édition).

Active:

S’accroche à l’origine (en Mode Objet) ou au centre (en Mode Édition) de l’élément actif.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Le plus proche.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Point médian.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Actif.

Snap Target

Référence

Mode:

Modes Objet, Édition et Pose

Header (Entête):

Snapping ‣ Snap Target

Raccourci:

Maj-Ctrl-Tab

Détermine la cible à laquelle la sélection sera accrochée.

Increment:

S’accroche à une grille imaginaire qui commence à l’emplacement original de la sélection et a la même résolution que la grille de la fenêtre de vue. En d’autres termes, permet de déplacer la sélection en “incréments” de la taille d’une cellule de la grille.

Grid:

S’accroche à la grille affichée dans la fenêtre.

Vertex:

S’accroche en utilisant le sommet le plus proche de la cible.

Edge:

S’accroche en utilisant l’arête la plus proche de la cible.

Face:

S’accroche à la surface de la face sous le curseur de la souris. Très utile pour la retopologisation.

Volume:

Accroche la sélection à une profondeur centrée à l’intérieur de l’objet sous le curseur. C’est utile pour positionner un os d’armature, il est donc centré dans le bras d’un personnage, par exemple ; les autres options d’accrochage la placeraient autrement à la surface du bras.

Bien que Blender ait également objets Volume, cette option n’est pas liée à ceux-ci.

Edge Center:

S’accroche au point central de l’arête la plus proche du curseur de la souris.

Edge Perpendicular:

S’accroche à un point spécifique sur l’arête la plus proche de sorte que la ligne entre l’emplacement d’origine de la sélection (indiqué par une croix blanche) et son nouvel emplacement soit perpendiculaire à cette arête.

Face Center:

S’accroche au centre de la face sous le curseur de la souris.

Astuce

Plusieurs modes d’accrochage peuvent être activés simultanément avec Maj-LMB.

Snap Target for Individual Elements

Référence

Mode:

Modes Objet, Édition et Pose

Header (Entête):

Snapping ‣ Snap Target for Individual Elements

Raccourci:

Maj-Ctrl-Tab

Face Project:

S’accroche individuellement à chaque objet (en mode objet) ou sommet (en mode édition) de la face trouvée par projection depuis la profondeur de visualisation actuelle le long de la direction de visionnage actuelle. Cela peut être utilisé pour plier une feuille plate afin qu’elle s’ajuste parfaitement contre une surface courbée, par exemple.

Face Nearest:

Accroche individuellement chaque objet ou sommet à la face la plus proche de sa nouvelle position. Contrairement à Face Project, cela permet un accrochage à la géométrie occultée.

Voir aussi

Shrinkwrap contrainte / modificateur.

Target Selection

Définit des options d’accrochage plus détaillées. Les options disponibles dépendent du mode (Objet/Édition) ainsi que de la Snap Target.

Align Rotation to Target

Fait pivoter la sélection afin que son axe Z soit aligné sur la normale de la cible.

Backface Culling

Exclure la géométrie orientée vers l’arrière de l’accrochage.

Include Active Edit Mode

Accrochage à d’autres éléments maillés de l’objet actif.

Cette option est ignorée si Édition proportionnelle est activé.

Include Edited Edit Mode

Accrochage à d’autres objets qui sont également en Mode Édition.

Include Non-Edited Edit Mode

Accrochage aux autres objets qui ne sont pas en Mode Édition.

Exclude Non-Selectable

Accrochage uniquement aux objets sélectionnables.

Absolute Increment Snap Increment

Accroche à la grille de la fenêtre de vue (au lieu de se déplacer par incréments de la taille d’une cellule de la grille). Similaire à Snap Target vers Grid, sauf que cette dernière déplace la sélection vers le point de la grille le plus proche du curseur de la souris.

Snap Peel Object Volume

Si l’objet cible est composé de plusieurs îlots de maillage déconnectés qui s’entrecroisent, Snap To Volume s’accroche normalement sur l’îlot que la souris survole, ignorant les autres îlots. Activer l’objet Snap Peel Object traite plutôt l’objet cible comme un tout connecté, ne regardant que le “peel” (surface extérieure) tout en ignorant les faces internes/fermées.

Snap to Same Target Face Nearest

Accrochage uniquement vers l’objet dont la sélection était la plus proche avant de commencer la transformation.

Face Nearest Steps Face Nearest Edit Mode

Casse la transformation globale en plusieurs étapes, en effectuant un snap à chaque fois. Cela peut donner de meilleurs résultats dans certains cas.

Affect

Spécifie quelles transformations sont affectées par le snapping. Par défaut, le snapping ne se produit que lorsqu’on déplace quelque chose, mais il peut aussi être activé pour la rotation et le scaling.

Rotation Increment

Angle utilisé dans l’accrochage incrémentiel pour l’opérateur de rotation. La deuxième valeur est Rotation Precision Increment (Incrément de Précision de Rotation), utilisée pour des transformations plus fines et activée par défaut avec la touche Maj.