Propriétés de la scène¶
Les Hair Curves (courbes de cheveux) ont des propriétés différentes de celles des objets Curve ordinaires ; ces propriétés sont documentées ci-dessous.
Attributes¶
Le panneau Attributes contient différentes caractéristiques de cheveux telles que la position et la couleur des mèches de cheveux.
Utilisez la List View pour gérer les attributs.
Voir aussi
Voir Attribute Reference pour plus d’informations.
Surface¶
- Surface
La surface courbe est un maillage facultatif utilisé pour ancrer les courbes et se comporter comme un cuir chevelu pour le toilettage des cheveux. Lors de l’ajout d’un nouvel objet Curves via le Add Menu, l’objet actif est automatiquement défini comme surface.
- active Spline
Pour définir une nouvelle surface, appuyez sur Ctrl-P et sélectionnez Object (Attach Curves to Surface) dans le menu contextuel Set Parent To. Cette option peut être considérée comme faisant partie des paramètres des courbes dans l’éditeur de propriétés.
- Surface UV Map
Le nom de l’attribut sur le maillage surface utilisé pour définir l’attachement de chaque courbe.
Note
Si l’UV de la surface a changé, exécutez Snap to Nearest Surfaces (Accrocher aux surfaces les plus proches) pour rattacher les courbes.
Curve Data¶
Référence
- Éditeur:
3D Viewport
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Le panneau Curve Data en mode Édition propose des paramètres qui affectent la spline actuellement active. Ces options contrôlent la manière dont la spline est évaluée, affichée et construite mathématiquement.
- Cyclic
Ferme la spline active en reconnectant le dernier point de contrôle au premier.
Lorsqu’elle est activée, la courbe forme une boucle continue. Lorsqu’elle est désactivée, la spline reste ouverte.
- Knot Mode NURBS
Contrôle la façon dont les knots sont générés le long de la spline NURBS, ce qui influence la paramétrisation et le comportement de la forme.
- Normal:
Utilise des knots espacés régulièrement. Produit une courbe lisse influencée uniformément par les points de contrôle.
- Endpoints:
Clamp la courbe pour qu’elle passe par le premier et le dernier point de contrôle.
- Bezier:
Fait en sorte que la courbe NURBS agisse comme une courbe de Bézier. Les points de contrôle NURBS agissent comme des poignées Free de courbe Bézier.
- Endpoint Bezier:
Combine le clampage de point terminal avec un comportement de type Bézier.
- Custom:
Permet de contrôler manuellement les valeurs knot.
- Order NURBS
Définit l’ordre mathématique de la courbe NURBS. L’ordre détermine combien de points de contrôle influencent chaque segment évalué de la courbe.
Des valeurs plus élevées signifient que chaque point de contrôle influence une plus grande portion de la courbe, ce qui entraîne des transitions plus douces. Des valeurs plus basses réduisent l’influence et créent des transitions plus nettes.
La plage valide pour Order est généralement de 2 à 6, selon le nombre de points de contrôle présents.
- Resolution NURBS Bézier Catmull Rom
Ajuste la résolution de chaque segment en modifiant le nombre de subdivisions utilisées lors de l’évaluation de la spline.
Des valeurs de résolution plus élevées produisent des courbes plus lisses mais augmentent le coût du calcul. Des valeurs plus basses réduisent les détails mais améliorent les performances.