Blender 3.6 Manual Logo

Prise en main

  • À propos de Blender
  • Installation de Blender
  • Configuration de Blender
  • Système d’aide

Sections

  • Interface utilisateur
  • Éditeurs
  • Scènes et objets
  • Modélisation
  • Sculpture et peinture
  • Grease Pencil
  • Animation et rigging
  • Physique
    • Introduction
    • Corps rigide
      • Introduction
      • Propriétés
      • Rigid Body World
      • Contraintes des corps rigides
        • Introduction
        • Types
      • Astuces
    • Cloth (Tissu)
    • Soft Body
    • Fluid
    • Particle system (Système de Particules)
    • Peinture dynamique
    • Forces
    • Collision
    • Précalcul (baking) des simulations physiques
  • Rendering (rendu)
  • Composition
  • Motion Tracking & Masking
  • Montage vidéo
  • Assets, Fichiers et Système de données
  • Add-ons (modules supplémentaires)
  • Avancé
  • Diagnostic des anomalies
  • Glossaire
  • Index du Manuel

Impliquez-vous

  • Contribuer à la documentation
Blender 3.6 Manual
  • Physique
  • Corps rigide
  • Contraintes des corps rigides

Contraintes des corps rigides

  • Introduction
    • Connect
    • Menu Physics
    • Options communes
  • Types
    • La contrainte Fixed
    • La contrainte Point
    • La contrainte Hinge
    • La contrainte Slider
    • La contrainte Piston
    • La contrainte Generic
    • La contrainte Generic Spring
    • La contrainte Motor
Précédent Suivant

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Mis à jour le 03/29/2023.

  • View Source
  • Report issue on this page
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • fr
    Languages
    • Loading...