Contrainte Follow Track

La contrainte Follow Track permet à un objet d’imiter le mouvement d’un marqueur de suivi de mouvement. Cela fait apparaître l’objet à la même position dans le rendu que là où le marqueur apparaît dans la vidéo de suivi de mouvement.

Par défaut, l’objet suit le mouvement 2D du marqueur dans la vidéo sur un plan du monde 3D. Cependant, il est également possible de faire en sorte que l’objet suive la position 3D reconstruite du marqueur. Ce dernier nécessite de configurer au moins huit marqueurs et de cliquer sur Solve Camera/Object Motion.

Voir aussi

Le bouton Link Empty to Track dans l’Éditeur de clips vidéo crée un Empty et lui attribue cette contrainte en un clic.

Options

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Contrainte Follow Track

Active Clip

Indique si le marqueur de suivi se trouve dans le clip actif de la scène. Si cette option n’est pas cochée, un sélecteur s’affiche pour choisir un autre clip.

3D Position

Indique s’il faut utiliser la position mondiale reconstruite du marqueur de suivi (au lieu de sa position dans la vidéo plate).

Undistort

Indique s’il faut utiliser la position vidéo du marqueur de suivi après avoir compensé la distorsion de l’objectif (voir Paramètres de l’objectif). Non disponible lorsque la position 3D est cochée.

Frame Method

Comment gérer une différence de rapport d’aspect entre la séquence vidéo suivie et l’image rendue.

Stretch:

L’objet est positionné comme si la vidéo était étirée pour correspondre exactement à la taille de l’image rendue.

Fit:

L’objet est positionné comme si la vidéo avait été rendue aussi grande que possible tout en conservant son rapport hauteur/largeur d’origine et en s’adaptant à l’image rendue le long des deux axes.

Crop:

L’objet est positionné comme si la vidéo était rendue aussi grande que possible tout en conservant ses proportions d’origine et en s’adaptant à l’image rendue le long d’un axe.

Voir aussi

Le bouton Set as Background dans l’éditeur de clips définit la vidéo comme arrière-plan de la caméra. Cet arrière-plan peut ensuite être redimensionné en définissant la même Frame Method dans le panneau Background Images des propriétés de la caméra.

Object

L’objet physique contenant le marqueur de suivi à suivre. Voir les Panneau Objects dans l’éditeur de clips. S’il n’est pas renseigné, Track répertorie les marqueurs utilisés pour reconstruire la caméra physique.

Track

Le marqueur de suivi à suivre.

Camera

La caméra Blender dans le champ de vision de laquelle l’objet contraint doit apparaître. Si elle n’est pas renseignée, la caméra active de la scène est utilisée.

Depth Object

Si cet objet est défini, l’objet contraint sera projeté sur sa surface. Cela peut être utilisé pour créer un effet de maquillage du visage, par exemple. Non disponible lorsque 3D Position est cochée.

Constraint to F-Curve

Remplace la contrainte par un ensemble keyframes équivalentes.

Influence

L’intensité de la contrainte qui affecte son propriétaire.

Exemple

Visionner l’exemple vidéo