Noise

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Physics ‣ Fluid ‣ Noise

L’ajout de bruit à la simulation de gaz crée une simulation plus détaillée au-dessus de la base. Cela permet d’ajouter plus de détails aux gaz (c’est-à-dire le feu ou la fumée, ou les deux) sans modifier le mouvement global du fluide.

Voir aussi

Le bruit de fluide est une implémentation de la turbulence en ondelettes pour la simulation de fluide .

Outre l’activation de certaines parties de l’interface, la vérification du Noise (bruit) permet au cache de savoir quelles données de simulation lire. Si, par exemple, Noise est activé mais qu’il n’y a pas de données de simulation de bruit à lire, il affichera un domaine vide. La case à cocher ne réinitialise pas le cache et peut être utilisée pour basculer la vue entre la résolution de base et la vue du bruit.

Upres Factor

Facteur qui améliore la résolution du bruit. Le facteur d’échelle est couplé aux Resolution Divisions.

Strength

Force du bruit. Des valeurs plus élevées se traduisent par des tourbillons plus turbulents.

Scale

Échelle du bruit. Des valeurs plus élevées donnent des tourbillons plus grands.

Time

Temps d’animation du bruit. Cette valeur a une influence sur l’endroit où le champ de bruit est évalué. Il peut être utilisé comme une graine pour donner au bruit d’ondelettes un aspect légèrement différent dans deux domaines qui sont par ailleurs identiques.

Panache de fumée avec durée d’animation variable. Bien que le mouvement du fluide des quatre panaches de fumée se ressemble, chaque exemple a un aspect unique.
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-0-1.png

Animation Time: 0.1

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-1-0.png

Animation Time: 1.0

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-2-5.png

Animation Time: 2.5

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_timeanim-10-0.png

Animation Time: 10.0

Note

Les divisions de résolution (Resolution Divisions) et le facteur Upres ne sont pas équivalents. En utilisant différentes combinaisons de ces paramètres de résolution, vous pouvez obtenir une variété de styles de fumée différents.

Comparaison de simulations d’incendie avec et sans bruit à la même résolution de grille.
../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_base-res-1.png

Resolution Division : 200, sans bruit

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_base-res-2.png

Resolution Divisions : 100, échelle de bruit : 2.

Les simulations de faible division avec beaucoup de divisions de facteur Upres semblent généralement plus petites à l’échelle du monde réel et peuvent être utilisées pour obtenir des panaches pyroclastiques comme dans l’image suivante :

../../../../../_images/physics_fluid_type_domain_gas_noise_note-resolution.jpg
Bake Noise, Free Noise

Cette option n’est disponible que lors de l’utilisation du type de cache Modular.

La progression sera affichée dans la barre d’état. Appuyer sur Echap mettra la simulation en pause.

Une fois la simulation terminée, le cache peut être supprimé en appuyant sur Free Noise. Il est possible de suspendre ou de reprendre un processus Bake Noise.