Input

Dans les préférences Input, vous pouvez personnaliser la réaction de Blender à la souris et au clavier ainsi que définir votre configuration de touches.

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Clavier

Emulate Numpad

Les touches du clavier numérique sont utilisées très souvent dans Blender et ne sont pas assignées à la même action que les touches numériques normales. Si vous avez un clavier sans pavé numérique (par ex. un portable), vous pouvez indiquer à Blender de traiter les ouches numériques standard comme des touches du pavé numérique en cochant Emulate Numpad.

Default to Advanced Numeric Input

Pour le mode transformation, par défaut Mode avancé, sinon Mode simple est utilisé.

Souris

Emulate 3 Button Mouse

Blender peut être configuré pour fonctionner avec des dispositifs de pointage qui n’ont pas de MMB. La fonctionnalité des trois boutons de la souris en maintenant Alt-LMB.

Les combinaisons souris/clavier référencées dans ce manuel peuvent être réalisées avec les combinaisons indiquées dans le tableau. Par exemple :

MMB glisser devient Alt-LMB glisser par exemple.

Avertissement

Cette option empêche l’accès à certaines fonctions, puisque Alt-LMB est utilisé pour certaines opérations.

  • La modification de la valeur de plusieurs éléments à la fois (objets, os… etc).

  • La désélection des anneaux d’arêtes ou de faces en Mode Édition.

  • Le détachement des liens entre les nœuds.

  • Le déplacement de l’image de fond du Compositeur.

Certains pavés tactiles prennent en charge la tape à trois doigts pour simuler le bouton de souris du milieu, ce qui pourrait être une alternative à cette option.

Modifier

La touche de modification sur laquelle appuyer pour émuler les raccourcis clavier du milieu de la souris. Cette option n’est pas prise en charge sous Microsoft Windows.

Alt:

Utiliser la touche Alt pour simuler le bouton de souris du milieu.

OSKey:

Utiliser OSKey pour émuler le bouton du milieu de la souris.

Cette touche a l’avantage de ne pas entrer en conflit avec les raccourcis Alt-MMB existants, comme mentionné ci-dessus.

Continuous Grab (saisie continue)

Cette fonction est utilisée pour prévenir le problème où une action, telle que déplacer des objets ou faire un panoramique d’une vue, est limitée par les bords de votre écran.

Ceci est réalisé en mainteant la souris à l’intérieur de la vue.

Note

Le maintien du curseur est seulement prise en charge par les dispositifs de saisie relative (souris, trackball, trackpad).

Les tablettes graphiques utilisent cependant typiquement le positionnement absolu. Cette fonction est désactivée si une tablette est utilisée.

Celle-ci est détectée pour chaque action, aussi la présence d’une tablette ne va pas désactiver Continuous Grab pour la saisie avec le curseur de souris.

Release Confirms

Le cliquer-glisser LMB sur un objet va le déplacer. Pour confirmer cette transformation (et d’autres), un LMB est nécessaire par défaut. Quand cette option est activée, le relâchement de LMB agit comme une confirmation de la transformation.

Double Click Speed

Le temps en millisecondes pour déclencher un double clic.

Mouse Drag Threshold

Le nombre de pixels duquel un élément de l’interface utilisateur doit se déplacer avant d’être reconnu par Blender, des valeurs inférieures à ce nombre seront détectées comme des événements de clic.

Tablet Drag Threshold (seuil de glissement pour la tablette)

Le seuil de glissement pour les événements de tablette.

Drag Threshold (seuil de glissement)

Le seuil de glissement pour les événements sans rapport avec la souris/tablette (clavier ou NDOF par exemple).

Ceci affecte la préférence de la configuration de clavier Pie Menu on Drag.

Motion Threshold (seuil de mouvement)

Le nombre de pixels duquel le curseur doit être déplacé avant que le mouvement ne soit enregistré. Ceci est utile pour les tablettes qui sont beaucoup plus difficiles à stabiliser, alors cela pourrait aider à réduire le battement de la position du curseur.

Note

Contrairement à la distinction cliquer-glisser, elle est utilisée pour détecter de petits mouvements, par exemple, la sélection de cycles de sélection à travers des éléments situés près du curseur. Une fois que le curseur a dépassé ce seuil, la sélection s’arrête et l’élément le plus proche est sélectionné.

Touchpad

Note

Ce panneau est disponible sur Windows, macOS et Linux avec Wayland.

Multi-touch Gestures

Utiliser des gestes multi-touch pour la navigation avec le pavé tactile, au lieu de l’émulation de la molette de défilement. Pour plus de détails sur les gestes pris en charge, voir Configuring Peripherals.

Scroll Direction

La direction de défilement répond aux gestes de défilement.

Uniquement disponible sous Linux avec Wayland.

Traditional:

Fait défiler le contenu vers le bas lorsque les gestes vont vers le haut.

Natural:

Fait défiler le contenu vers le haut lorsque les gestes vont vers le haut.

Tablet (tablette)

API Tablet (Windows uniquement)

Sélectionner le Windows Ink natif ou le système Wintab plus ancien pour la sensibilité à la pression. Blender sélectionne automatiquement l’API pour votre système d’exploitation et votre tablette, cependant en cas de problèmes ceci peut être défini manuellement.

Max Threshold

Quantité de pression requise pour atteindre la pleine intensité.

Softness

Contrôle la façon dont la douceur de la réponse à la basse pression commence à l’aide d’une courbe gamma.

NDOF

Ces préférences contrôlent comment un périphérique NDOF interagit avec la Vue 3D. Ces paramètres permettent la personnalisation de la navigation, le comportement en orbite et la sensibilité au mouvement. Ils sont également accessibles à l’aide du bouton NDOFMenu sur les appareils pris en charge, qui ouvre un menu contextuel pour les ajuster directement dans la fenêtre.

Mode de navigation

Définit la façon dont la souris 3D navigue dans la fenêtre d’affichage 3D.

Object:

Donne l’impression de tenir l’objet dans sa main. Le déplacement de la souris 3D déplace l’objet dans cette direction.

Fly:

Déplace la caméra dans la scène, comme si vous pilotiez un hélicoptère. Par exemple, si vous poussez la souris 3D vers le haut, la caméra se déplace vers le haut.

Drone:

Permet une navigation en mode Fly, mais pousser le cap vers l’avant tout en regardant vers le bas ne changera pas l’altitude de la caméra.

“Lock Horizon” est toujours utilisé dans ce mode.

Lock Horizon

Maintient le niveau de vue en empêchant l’inclinaison de l’horizon pendant la navigation.

Orbit Center – Auto

Détermine automatiquement le centre de rotation. Si le modèle complet est visible, son centre de volume est utilisé. Lorsque vous effectuez un zoom avant, le centre de rotation se déplace vers l’objet visible le plus proche.

Orbit Center – Selected Items

Limite le centre de l’orbite au centre des objets actuellement sélectionnés.

Show – Orbit Axis

Affiche une superposition d’axe pour indiquer la direction de rotation actuelle de l’orbite.

Show – Orbit Center

Affiche un marqueur indiquant le point central de l’orbite actuelle.

Avancé

Pan Sensitivity

Contrôle la vitesse à laquelle la vue se déplace en réponse à l’entrée NDOF.

Orbit Sensitivity

Contrôle la vitesse à laquelle la vue orbite en réponse à l’entrée NDOF.

Deadzone

Définit le seuil minimum pour la détection de mouvement. Aide à éviter les mouvements involontaires dus à de légers touchers.

Zoom Direction

Détermine la direction dans laquelle la souris 3D déclenche le zoom.

Forward/Backward:

Effectue un zoom avant ou arrière en poussant ou en tirant la souris 3D vers l’avant ou vers l’arrière.

Up/Down:

Effectue un zoom avant ou arrière en poussant ou en tirant la souris 3D vers le haut ou vers le bas.

Invert Pan

Inverse en panoramique sur l’axe x, y ou z sélectionné.

Invert Rotate

Inverse la direction de rotation sur l’axe x, y ou z sélectionné.

Pan / Zoom Camera View

En vue caméra, panoramique ou zoome la caméra au lieu de quitter la vue pendant l’orbite.