Introduction¶
Grease Pencil est un objet Blender. Il accepte les informations de dessin d’une souris ou d’un stylet sensible à la pression et les place dans l’espace 3D sous la forme d’un ensemble de points, définis comme un trait.
L’objet Grease Pencil peut être utilisé pour créer une animation 2D traditionnelle, une animation découpée, des animations graphiques ou l’utiliser comme outil de storyboard, entre autres.
Les traits sont créés en Mode Dessin, ce qui nécessite une nouvelle image clé dans la chronologie de l’animation pour l’objet Grease Pencil. Les traits existants peuvent ensuite être ajustés en Mode Édition et en Mode Sculpture. Enfin, les artistes peuvent appliquer des matériaux, des modificateurs, des éclairages et des effets visuels aux traits.
Démarrage rapide¶
Les artistes peuvent ajouter Grease Pencil à n’importe quelle scène existante Blender ou commencer avec un template d’animation 2D. Le modèle propose des options préconfigurées utiles pour l’animation et le storyboard.
Créer et utiliser un crayon gras¶
À partir du Mode Objet, .
Créez une nouvelle image clé ou activez Auto Key. (Voir Édition d’images clés)
Passez en mode Draw Mode.
Cliquez et faites glisser dans la fenêtre pour ajouter des traits à l’objet Grease Pencil.
Modèle d’animation 2D¶
Pour créer un nouveau fichier Blender en utilisant le modèle de projet “Animation 2D”, utilisez :
.Notez la préconfiguration suivante pour le modèle d’animation 2D :
L’animation 2D est l’espace de travail actif par défaut.
est définie sur blanc.
est définie sur Standard.
Le plan de dessin est défini sur Front (X-Z) (Avant (X-Z)).
Les calques Line et Fill, ainsi que certains matériaux de trait, sont configurés pour le crayon gras.
La chronologie de l’animation créera automatiquement une nouvelle image- clé lorsque Grease Pencil est utilisé sur des frames vides.
Astuce
Grease Pencil peut lire les informations de sensibilité à la pression d’une Tablette Graphique ou d’un stylet.