Matériaux pour Grease Pencil.

Les objets Grease Pencil sont composés de traits. Chaque trait peut comporter une composante trait (contour), une composante de remplissage ou les deux. L’apparence de ces composants est contrôlée par des matériaux Grease Pencil.

Chaque trait fait référence à un seul bloc de données de matériel. Dans ce matériau, les composantes Stroke et Fill sont définies séparément. Cela signifie qu’un trait et son remplissage peuvent partager le même matériau, mais leurs propriétés visuelles sont configurées indépendamment à l’intérieur de ce matériau.

Les matériaux définissent la couleur de base, la texture et l’ombrage à la fois du contour du trait et de la zone remplie.

Il n’y a toujours qu’un seul matériau actif dans la liste (le matériau sélectionné). Lorsque vous dessinez, les nouveaux traits utilisent le matériau actif.

Vous pouvez remplacer la couleur du matériau de base en utilisant les outils dans le Mode Vertex ou l’outil Draw and Tint en mode Draw.

Le matériau reste toujours lié aux traits, ce qui signifie que tout changement dans un matériau changera immédiatement l’aspect des traits déjà dessinés.

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Même trait lié à différents matériaux.

Shader Matériau

Les matériaux Grease Pencil utilisent un shader qui définit l’apparence de la surface du trait et du remplissage.

Le matériel contient les rubriques suivantes :

Stroke

Contrôle l’apparence du trait (contour). Cela affecte la couleur des lignes, l’épaisseur, le comportement de l’ombrage et les textures des traits.

Fill

Contrôle l’apparence des espaces fermés. Le remplissage n’affecte que les régions définies par des traits fermés (là où les points de départ et de fin se rejoignent).

Les deux composants peuvent être activés ou désactivés indépendamment en utilisant la case à cocher dans chaque en-tête de panneau.

Note

Le shader Grease Pencil n’est pas un shader BSDF standard. Il est configuré dans le panneau Propriétés des matériaux et n’utilise pas le système de nœuds Shader Editor.

Configuration des matériaux

Référence

Mode:

Mode Dessin

Panneau:

Material ‣ Material Slots

Raccourci:

U

Les matériaux Grease Pencil sont créés et gérés selon les Propriétés des Matériaux, comme les autres matériaux Blender. Voir Assignation de matériel pour l’utilisation générale des matériaux.

La Vue 3D peut être définie à Material Preview ou Rendered shading, pour prévisualiser les matériaux de manière interactive.

Les matériaux Grease Pencil sont des bloc de données qui peuvent être assignés à un ou plusieurs objets. Différents traits dans un même objet peuvent utiliser des matériaux différents.

Dans Grease Pencil, les réglages de la brosse ainsi que le matériau sélectionné déterminent l’apparence visuelle finale des traits.

Les slots de matériaux offrent des contrôles supplémentaires pour gérer et changer les matériaux lors du dessin ou de l’édition des traits.

Properties

Emplacements pour les matériaux

Surface

Réglages