Contrainte Stretch To¶
La contrainte Stretch To fait qu’un objet ou un segment pointe vers une cible et la met à l’échelle vers celle-ci. Contrairement aux autres contraintes de “piste”, elle ne peut le faire qu’en utilisant l’axe Y local, ce qui la rend principalement utile pour les os.
La contrainte peut également effectuer une “préservation du volume”, rendant le propriétaire plus mince lorsque la cible s’éloigne et plus épais lorsqu’elle se rapproche. C’est utile pour l’étirement et l’écrasement de personnages stylisés, par exemple. Cependant, comme elle ajuste simplement les échelles X et Z en fonction de l’échelle Y, elle fonctionne pour tout type d’objet, pas seulement pour les maillages.
Options¶
La contrainte Stretch To.¶
- Target
L’objet ou l’os vers lequel s’étirer.
- Original Length
La distance de repos entre le propriétaire et la cible, c’est-à-dire la distance à laquelle il n’y a pas d’étirement du propriétaire.
- (Reset Original Length)
Définit Original Length (la longueur d’origine) sur la distance actuelle entre le propriétaire et la cible.
- Volume Variation
Exposant qui augmente (1) ou réduit (1) le changement d’épaisseur causé par la préservation du volume. La valeur 0 revient à définir la valeur Maintain Volume à None.
- Volume Min, Max
Limites inférieure et supérieure du facteur d’épaisseur appliqué par la préservation du volume.
Si l’option Maintain Volume est définie sur XZ, les facteurs X et Z sont chacun liés à la racine carrée de ces limites. Par exemple, si Volume Max est défini sur 4, les échelles X et Z, toutes les deux, ne peuvent pas dépasser le double de leur valeur d’origine.
Si l’option Maintain Volume est définie sur X ou Z, le facteur de l’axe choisi est lié à ces limites. Dans l’exemple ci-dessus, l’axe pourrait croître jusqu’à 4 fois sa valeur d’origine (tandis que l’autre axe ne grandirait ou ne rétrécirait pas du tout).
- Smooth
Une valeur plus élevée ralentira le changement d’épaisseur à mesure qu’on s’approchera des limites. Cela permet d’éviter un arrêt brutal une fois les limites atteintes.
- Maintain Volume
S’il faut rendre le propriétaire plus épais/plus mince à mesure qu’il se contracte/s’étire pour atteindre l’objectif.
- XZ:
Mettre à l’échelle le long des axes X et Z.
- X:
Mettre à l’échelle uniquement le long de l’axe X.
- Z:
Mettre à l’échelle uniquement le long de l’axe Z.
- None:
Ne pas changer les échelles X et Z.
Voir aussi
- Rotation
Quelle rotation doit subir le propriétaire pour suivre la cible avec son axe Y.
- XZ:
Essaie de garder l’axe X local proche de son orientation d’origine.
- ZX:
Essaie de garder l’axe Z local proche de son orientation d’origine.
- Swing:
Utilise une rotation swing, un peu comme la Contrainte Damped Track.
- Influence
L’intensité de la contrainte sur le propriétaire.