Édition des normales

Le menu Normals est accessible en menu déroulant en appuyant sur Alt-N.

La plupart des opérateurs de ce menu travaillent avec des custom split normals, qui sont des vecteurs normales appartenant aux coins de face (et non aux sommets). La sélection de ces coins peut se faire de plusieurs manières :

  • Si le mode de sélection est sur Vertex* ou Edge (Sommet ou Arête), la sélection d’un sommet ou d’une arête permet également de sélectionner les coins les plus proches des faces dont il fait partie.

  • Si le mode de sélection est Face, la sélection d’une face permet aussi de sélectionner ses coins.

  • Si les modes Vertex et Face (Sommet et Face) sont activés, sélectionner un sommet puis ajouter une face ne sélectionnera que le coin de la face correspondant.

  • Comme précédemment, si les modes Edge et Face (Arête et Face) sont activés, sélectionner une arête puis ajouter une face ne permettra de sélectionner que les deux coins de face correspondants.

Voir aussi

Flip

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Flip

Change l’orientation des faces sélectionnées, en transformant leur “face avant” en “face arrière” et inversement. Cela n’affecte pas les normales personnalisées divisées (custom split normals).

L’overlay Face Orientation de la fenêtre 3D est utile pour repérer rapidement les faces mal orientés.

Recalculate (Recalculer)

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Outside et Mesh ‣ Normals ‣ Recalculate Inside

Raccourci:

Maj-N and Maj-Ctrl-N

Inverse (Flip) l’orientation des faces sélectionnées là où c’est nécessaire, les faisant toutes pointer vers l’extérieur (ou vers l’intérieur). Le maillage n’a pas besoin d’être un volume fermé pour cela.

Comme pour Flip, cette opération n’affecte pas les normales scindées personnalisées.

Set From Faces

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Set from Faces

Fixe les normales scindées personnalisées de chaque sommet sélectionné à la normale moyenne des faces sélectionnées environnantes.

Keep Sharp Edges

Une fois vérifié, les coins de face qui font partie d’une arête Sharp garderont leur normalité personnalisée d’origine.

Rotate

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Rotate

Raccourci:

R suivi de N

Outil pour faire pivoter les normales divisées personnalisées des coins de face sélectionnés en déplaçant la souris. Cliquez sur LMB pour confirmer ou sur RMB pour annuler.

Point to Target (Pointe vers la cible)

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Point to Target

Raccourci:

Alt-L

Les normales divisées personnalisées des coins de face sélectionnés pointent vers une cible précise. Après avoir cliqué sur l’élément du menu ou appuyé sur le raccourci clavier, choisissez la cible en appuyant sur l’une des touches suivantes (également affichées dans la :doc:`barre d’état </interface/window_system/status_bar>`la barre d’état) :

  • M pour le curseur de la souris.

  • L pour le Point Pivot.

  • O pour l'object origin.

  • Ctrl-LMB pour le Curseur 3D. Cela change aussi la position du Cursor.

  • Ctrl-RMB pour un certain sommet, arête ou face. Veillez à ne pas cliquer sur un espace sans géométrie, car cela extrudera la sélection à la place.

De plus, les options suivantes sont disponibles :

Invert I

Faire pointer les normales à l’opposé de la cible.

Align A

Toutes les normales pointent dans la même direction : de la position moyenne des sommets sélectionnés vers la cible.

Spherize S

Interpoler entre l’orientation originale et la nouvelle de chaque normal. La valeur d’interpolation peut être définie dans le panneau Adjust Last Operation après confirmation de l’opérateur.

Reset R

Réinitialise les normales personnalisées à ce qu’elles étaient au début de l’opération.

Après avoir configuré les normales, appuyez sur LMB ou Retour pour confirmer. Les options ci-dessus peuvent alors toujours être modifiées dans le panneau Ajuster la dernière opération.

Merge

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Merge

Applique un ombrage lisse aux faces sélectionnées et efface la marque Sharp des arêtes sélectionnées. Ensuite, pour chaque sommet sélectionné, les normales personnalisées qui font partie d’une face à teinte lisse sont orientées en moyenne. (Les normales personnalisées qui font partie d’une face à teinte plate restent inchangées.)

Pour faire la moyenne des normales personnalisées quel que soit le choix de face, utiliser l’opérateur Average.

Split

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Split

Applique un ombrage plat aux faces sélectionnées et marque les arêtes sélectionnées comme Sharp. Ensuite, à chaque sommet sélectionné, chaque normale personnalisée faisant partie d’une face à ombrage plat est la normale de cette face. (Les normales personnalisées qui font partie d’une face à ombre lisse sont fixées à la moyenne des normales de ces faces.)

Average

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Average

Pour chaque sommet sélectionné, divise les coins des faces connectés en groupes selon les arêtes Sharp, puis fixe les normales personnalisées des coins de chaque groupe à une certaine moyenne. Le panneau Adjust Last Operation propose les options suivantes :

Type
Custom Normal:

Fixe les normales personnalisées des coins de face de chaque groupe à leur moyenne.

Face Area:

Fixe les normales personnalisées des coins des faces dans chaque groupe à une moyenne pondérée de leurs normales faciales. Les poids sont déterminés par la surface des faces : les faces plus grandes ont plus d’influence sur la normale finale.

Corner Angle:

Comme Face Area, sauf que les poids sont déterminés par les angles des coins de face.

Weight

Si le Type est réglé sur Face Area ou Corner Angle, le Poids (Weight) influence vers quelle face la normale moyenne penche vers la normale. Si c’est 50, une moyenne pondérée simple est utilisée. Si c’est 100, la moyenne normale est basée uniquement sur les faces ayant la plus grande surface (ou les coins avec le plus grand angle). Si c’est 1, la normale est basée uniquement sur les faces avec la plus petite surface (ou les coins avec le plus petit angle).

Threshold (Seuil)

Valeur de tolérance pour traiter les surfaces de face (ou angles de coin) comme égales.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_normals_average.png

Moyenne des normales personnalisées pour deux sommets. Le sommet supérieur possède deux groupes de faces séparés par des arêtes vives (Sharp), de sorte que deux moyennes distinctes sont calculées. Le sommet inférieur n’a pas d’arêtes vives, donc une seule moyenne est calculée.

Voir aussi

Le Modificateur Weighted Normal peut être utilisé pour éditer des normales.

Copy Vector

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Copy Vector

Copie un seul vecteur normal dans un presse-papiers interne :

  • Si une face est sélectionnée, sa normale est copiée.

  • Si un sommet est sélectionné, sa normale est copiée, mais seulement si toutes ses normales divisées (split) personnalisées sont identiques.

  • Si un coin de face est sélectionné, sa normale divisée personnalisée est copiée.

Paste Vector

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Paste Vector

Colle le vecteur normal précédemment copié sur les coins de face sélectionnés. Le panneau Adjust Last Operation propose l’option suivante :

Absolute Coordinates

Si activé, définit les normales divisées personnalisées des coins de face sélectionnées à la normale collée. Si désactivée, ajoute la normale collée en décalage.

Smooth Vectors (Lisser les vecteurs)

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Smooth Vectors

Lisse les normales personnalisées de chaque sommet sélectionné en moyennant avec les normales des sommets voisins. Le panneau Adjust Last Operation propose l’option suivante :

Factor

Force du lissage. Plus précisément, il s’agit de la valeur d’interpolation entre les normales originales et les normales moyennées.

Reset Vectors (Réinitialiser les vecteurs)

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Reset Vectors

Réinitialise les normales personnalisées des coins de face sélectionnés à leur valeur par défaut.

Select by Face Strength (Sélectionner par la force des faces)

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Select by Face Strength

Sélectionne les faces ayant une Force (Strength) spécifique (Faible, Moyenne ou Forte) et désélectionne les autres.

Cette propriété est utilisée par le Modificateur Weighted Normal si son paramètre Face Influence est activé.

Set Face Strength

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Normals ‣ Set Face Strength

Règle la Force (Strength) des faces sélectionnées à Faible, Moyenne ou Forte. Par défaut, toutes les faces ont une force de Medium.

Cette propriété est utilisée par le Modificateur Weighted Normal si son paramètre Face Influence est activé.