Cloth Filter¶
Référence
- Mode:
Sculpt Mode
- Outil:
Cet outil fonctionne de manière similaire au Cloth Brush, cependant, il applique une simulation de tissu à tous les sommets du maillage en même temps. Cliquez et glissez loin de l’objet pour un effet positif et vers l’objet pour un effet négatif.
Astuce
Les sommets peuvent être “épinglés” par masking les sommets qui doivent rester stationnaires, ou en utilisant des Face Sets.
Paramètres de l’outil¶
- Filter Type
Opération qui va être appliquée au maillage.
- Gravity:
Applique la gravité à la simulation.
- Inflate:
Gonfle le tissu.
- Expand:
Augmente les dimensions du tissu.
- Pinch:
Pince le tissu à l’endroit où se trouvait le curseur au moment du démarrage du filtre.
- Scale:
Redimensionne le maillage en tant que Corps souple en utilisant la distance à l’origine de l’objet comme échelle. Cela crée un filtre qui produit des plis dans la surface. L’orientation des plis peut être contrôlée à l’aide de Force Axis (l’axe de force) et l'Orientation.
- Strength
L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage.
- Force Axis
Applique la force le long de l’axe sélectionné.
- Orientation
Orientation de l’axe pour limiter la force du filtre.
- Local:
Utiliser l’axe local pour limiter la force et définir la direction de la gravité.
- World:
Utiliser l’axe du monde pour limiter la force et définir la direction de la gravité.
- View:
Utiliser l’axe de la vue pour limiter la force et définir la direction de la gravité.
- Cloth Mass
Masse de chaque particule de simulation.
- Cloth Damping
Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.
- Use Face Sets
Applique uniquement les forces du tissu aux sommets affectés à l’ensemble des faces qui se trouvent sous la souris.
- Use Collisions
Active la détection des collisions avec d’autres objets pendant la simulation. Pour que l’objet de sculpture entre en collision avec l’objet, la Physique des Collisions doit avoir été activée.