Cloth Filter

Référence

Mode

Mode Sculpture

Outil

Toolbar ‣ Cloth Filter

Cet outil fonctionne de manière similaire au Cloth Brush, cependant, il applique une simulation de tissu à tous les sommets du maillage en même temps. Cliquez et glissez loin de l’objet pour un effet positif et vers l’objet pour un effet négatif.

Astuce

Les sommets peuvent être « épinglés » par masking les sommets qui doivent rester stationnaires, ou en utilisant des Face Sets.

Paramètres des brosses

Filter Type

Opération qui va être appliquée au maillage.

Gravity

Applique la gravité à la simulation.

Inflate

Gonfle le tissu.

Expand

Augmente les dimensions du tissu.

Pinch

Pincez le tissu à l’endroit où se trouvait le curseur au moment du démarrage du filtre.

Scale

Redimensionne le maillage en tant que Corps souple en utilisant la distance à l’origine de l’objet comme échelle. Cela crée un filtre qui produit des plis dans la surface. L’orientation des plis peut être contrôlée à l’aide de Force Axis (l’axe de force) et l”Orientation.

Strength

L’ampleur de l’effet du filtre sur le maillage.

Force Axis

Applique la force le long de l’axe sélectionné.

Orientation

Orientation de l’axe pour limiter la force du filtre.

Local

Utiliser l’axe local pour limiter la force et définir la direction de la gravité.

World

Utiliser l’axe du monde pour limiter la force et définir la direction de la gravité.

View

Utiliser l’axe de la vue pour limiter la force et définir la direction de la gravité.

Cloth Mass

Masse de chaque particule de simulation.

Cloth Damping

Dans quelle mesure les forces appliquées se propagent à travers le tissu.

Use Face Sets

Applique uniquement les forces du tissu aux sommets affectés à l’ensemble des faces qui se trouvent sous la souris.

Use Collisions

Active la détection des collisions avec d’autres objets pendant la simulation. Pour que l’objet de sculpture entre en collision avec l’objet, la Physique des Collisions doit avoir été activée.