Intersect (Knife)¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Crée de nouvelles arêtes le long des lignes où les faces s’entrecoupent.
Voir aussi
Intersect (Boolean) en mode Union ne crée pas seulement des intersections d’arêtes, mais supprime aussi les faces qui se retrouvent enfermées dans un volume.
Options¶
- Source
- Self Intersect
Intersection des faces sélectionnées avec d’autres faces sélectionnées.
- Selected/Unselected
Intersection des faces sélectionnées avec des faces non-sélectionnées.
- Separate Mode
Déconnexion des faces les unes des autres après la création des arêtes.
- All:
Déconnecter toutes les faces à chaque arête d’intersection.
- Cut:
Si Source est réglée sur Selected/Unselected, ne déconnecte que les faces sélectionnées des non sélectionnées. Sinon, cette option fait la même chose que All.
- Merge:
Connecter toutes les faces à chaque arête d’intersection.
Separate All : le cylindre et le plan restent séparés et sont chacun divisés en deux.¶ |
Separate Cut : le cylindre et le plan restent séparés.¶ |
Merge: le cylindre et le plan sont connectés l’un à l’autre.¶ |
- Solveur
Algorithme utilisé pour calculer les intersections.
- Float
Utilise un simple solveur qui offre de bonnes performances mais ne supporte pas la géométrie qui se chevauche.
- Merge Threshold
Tolérance pour que les faces proches soient considérées comme se touchant. Il peut être utile d’augmenter cette valeur lorsque certaines intersections ne sont pas détectées, ce qui devrait être le cas lorsque la géométrie supplémentaire est créée car les arêtes ne sont pas détectées comme se chevauchant.
Avertissement
Un seuil proche de la taille des faces peut entraîner des calculs très lents. En général, garder une petite valeur.
- Exact
Utilise un solveur complexe qui offre les meilleurs résultats et prend entièrement en charge la géométrie qui se chevauche; cependant, ce solveur est beaucoup plus lent.