Les brosses¶
Types de brosse¶
Voir Brush Type.
Les types de pinceaux disponibles sont répertoriés ici, ainsi que les pinceaux de la bibliothèque de ressources Essentials qui les utilisent.
- Draw
Pinceaux : Paint Texture
La brosse normale, peint une bande de couleur.
- Soften
Pinceaux : Blur Texture
Utilise un “effet de flou” pour adoucir ou durcir l’image.
- Direction
- Soften
Est utilisé pour peindre un effet de flou.
- Kernel Radius (2D seulement)
Le rayon de flou en pixels.
- Sharpen
L’outil Sharpen améliore le contraste de l’image pendant que vous peignez dessus.
- Sharp Threshold
Threshold va appliquer sharpening aux seuls pixels qui présentent une différence supérieure à la valeur de seuil par rapport aux pixels environnants.
- Kernel Radius (2D seulement)
La taille du noyau contrôle la grandeur de la zone de recherche de l’outil pendant le calcul de cette différence.
- Blur Mode
Le type de noyau de flou contrôle la manière dont les pixels voisins sont pesés pendant le calcul de l’effet de flou.
- Gaussian:
Gaussian va échantillonner principalement les pixels près du centre de la brosse.
- Box:
Box échantillonne tous les pixels environnants de manière égale.
- Smear
Pinceaux : Smear Texture
Quand vous cliquez, prend les couleurs sous le curseur, et les mélange dans la direction où vous déplacez la souris. Comparable à l’outil “smudge” de Gimp.
- Clone
Pinceaux : Clone Texture
Copie les couleurs de l’image spécifiée (ou position de la même image) vers l’image active.
En peinture projective 3D le curseur du clone peut être défini avec Ctrl-LMB. En peinture 2D, le clone peut être déplacé en le glissant avec RMB.
- Clone from Paint Slot (3D projective only)
Utiliser une autre image comme source de clone, au lieu d’utiliser la position du curseur 3D comme source dans la même image.
- Source Clone Slot
Ceci vous permet de sélectionner une image comme source de clone.
- Image (2D seulement)
Image utilisée comme source de clone.
- Alpha (2D seulement)
Opacité de l’affichage de l’image clone.
- Fill
Pinceaux : Fill Texture
Il peut être utilisé pour remplir de grandes zones de l’image avec la couleur de la brosse. L’outil remplit les pixels adjacents qui ont une valeur de couleur similaire à celle du pixel sur lequel vous avez cliqué.
- Fill Threshold (2D seulement)
Détermine dans quelle mesure la couleur doit être similaire à la couleur du pixel sur lequel vous cliquez pour être remplie. Un seuil bas ne remplit que des pixels de couleur très similaires. Un seuil plus élevé remplit les pixels dans une plage de couleurs plus large.
Le type Gradient du sélecteur de couleurs permet d’utiliser un dégradé pour remplir l’image.
Pour appliquer le gradient avec la brosse Fill, cliquez LMB et glissez pour définir la ligne de gradient, ou le rayon si un gradient radial est utilisé (selon le Mode Gradient Fill).
- Gradient Fill Mode
Linear, Radial
Note
Overrides
Pour la texturation projective, cela contournera certaines options de peinture projective pour peindre le modèle. Cela signifie que les faces occultées, les faces en regard et les faces normales éliminées seront toujours remplies, que les options soient activées ou non dans le panneau External.
- Mask
Pinceaux : Mask Texture
Ce pinceau peint des valeurs à l’échelle de gris sur la texture du masque spécifié dans le panneau Mask panel. Toutes les surfaces masquées ne seront pas affectées par d’autres pinceaux, similaires au sculpt mode masking.
- Mask Value
Poids du masque, une valeur de 0 signifie non masqué, alors que 1 signifie complètement masqué. Tenez Ctrl appuyé pour inverser la valeur du masque peint.
Astuce
Une alternative plus simple consiste à utiliser le masque de sélection de face. Voir Face Selection Masking pour plus de détails.