Sheen BSDF¶
Cycles uniquement
Le Sheen BSDF est utilisé pour ajouter de la réflexion aux matériaux présentant des micro-détails de surface tels que le tissu ou la poussière. Ce shader est destiné à être superposé à d’autres shaders tels que des configurations de shaders diélectriques ou métalliques.
Inputs¶
- Color
Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.
- Roughness
Contrôle la quantité de couleur réfléchie vers la caméra, les valeurs plus élevées reflètent plus de couleurs et peuvent donner un aspect poussiéreux, tandis que les valeurs plus faibles semblent floues et plus sombres.
- Normal
Normale utilisée pour l’ombrage ; si rien n’est connecté, la normale de l’ombrage par défaut est utilisée.
Properties¶
- Distribution
Modèle d’ombrage brillant.
- Ashikhmin:
Velours Ashikhmin classique, utilisé dans les versions Blender antérieures à 4.0
- Microfiber:
Modèle de diffusion multiple basé sur des microflocons entre des fibres orientées normales.
Outputs¶
- BSDF
Sortie Shader standard.