Contrainte Objet Solver

La contrainte Object Solver fait qu’un objet Blender imite le mouvement d’un objet du monde réel.

Utilisation

Commencer par charger un fichier vidéo dans l’éditeur de clips, enregistrer l’objet physique dans le Panneau Objects et utiliser le suivi de mouvement pour suivre au moins huit marqueurs sur cet objet physique. Utiliser ensuite Solve Camera/Object Motion pour reconstruire le mouvement de l’objet physique, et enfin ajouter cette contrainte à un objet Blender.

Options

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La contrainte Object Solver.

Active Clip

Indique si l’objet physique se trouve dans le Clip actif de la scène. Si cette option n’est pas cochée, un sélecteur s’affiche pour choisir un autre clip.

Object

L’objet physique dont le mouvement doit être imité. Pour plus d’informations, reportez-vous à la Panneau Objects du panneau de l’éditeur de clips dans la barre latérale.

Camera

L’appareil photo Blender correspondant à l’appareil photo physique qui a enregistré l’objet. Si elle n’est pas renseignée, la caméra active de la scène est utilisée.

Si la caméra physique était en mouvement, la caméra Blender devrait avoir une Contrainte Camera Solver. Cette contrainte est utile même si la caméra physique était stationnaire, car elle fait apparaître les marqueurs de suivi à leurs positions mondiales reconstruites dans la fenêtre d’affichage 3D (si Motion Tracking est activé).

Set Inverse

Indiquez à la contrainte que l’emplacement actuel de l’objet Blender (c’est-à-dire sa position avec la contrainte désactivée) est la position correcte pour l’image actuelle. Une fois ces informations enregistrées, l’objet sera également dans la bonne position pour les autres frames.

  • Lors de l’ajout initial de la contrainte :

    • Mettre l’objet en position pour l’image actuelle.

    • Ajouter la contrainte.

    • Cliquer sur Set Inverse.

  • Lors de la modification ultérieure de la position de l’objet :

    • Exécuter Apply Visual Transform. (Cela peut déplacer l’objet vers une autre position.)

    • Désactiver la contrainte. (Cela ramènera l’objet à sa position précédente.)

    • Ajuster la position de l’objet comme vous le souhaitez.

    • Cliquer sur Set Inverse.

    • Activer la contrainte.

Clear Inverse

Réinitialise la transformation relative stockée par Set Inverse.

Constraint to F-Curve

Remplace la contrainte par un ensemble d’images clés équivalentes.

Influence

L’intensité de la contrainte qui affecte son propriétaire.