La contrainte Objet Solver

La contrainte Objet Solver fournit au propriétaire de cette contrainte la localisation et la rotation de la « solved object motion ».

La « solved object motion » est l’endroit où Blender pense que l’objet (pisté) du monde physique réel se trouve, par rapport à la caméra qui le filme.

Peut être utilisé pour ajouter un maillage à la vidéo par exemple.

Note

Cette contrainte fonctionne uniquement après que vous avez défini un minimum de huit marqueurs et pressé Solve Objet Motion. Se trouve à Movie Clip Editor ‣ Tool Shelf ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion.

S’il s’affiche Solve Camera Motion au lieu de Solve Object Motion alors allez dans Movie Clip Editor ‣ Sidebar region ‣ Objects et le commuter de camera à un object.

Options

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Le panneau de la contrainte Objet Solver.

Clip vidéo actif

Reçoit les données de suivi du clip vidéo actif dans l’éditeur Movie Clip. Si l’option est désélectionnée, une option apparaît pour choisir parmi les autres clips.

Object

Sélectionne un objet pisté pour en recevoir les données de transformation.

Camera

Sélectionne la caméra à laquelle le déplacement est parenté (si aucune sélection alors la caméra active est utilisée).

Set Inverse

Déplace l’origine de l’objet vers l’origine de la caméra.

Clear Inverse

Déplace l’origine de l’objet vers l’endroit fixé dans l’Éditeur Movie Clip Toolbar ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin.

Constraint to F-Curve

Applique la contrainte, créant des trames clés pour les transformations.

Influence

Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.