La contrainte Objet Solver¶
La contrainte Objet Solver fournit au propriétaire de cette contrainte la localisation et la rotation de la “solved object motion”.
La “solved object motion” est l’endroit où Blender pense que l’objet (pisté) du monde physique réel se trouve, par rapport à la caméra qui le filme.
Peut être utilisé pour ajouter un maillage à la vidéo par exemple.
Note
Cette contrainte fonctionne uniquement après que vous avez défini un minimum de huit marqueurs et pressé Solve Objet Motion. Se trouve à .
Si Solve Camera Motion s’affiche au lieu de Solve Object Motion alors allez dans
et le commuter de la camera vers un object.Options¶
- Clip vidéo actif
Recevez les données de suivi du Active Clip de la scène. Si elle n’est pas cochée, une option apparaît pour choisir parmi les autres clips.
- Object
Sélectionne un objet pisté pour en recevoir les données de transformation.
- Camera
Sélectionne la caméra à laquelle le déplacement est parenté (si aucune sélection alors la caméra active est utilisée).
- Set Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’origine de la caméra.
- Clear Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’endroit fixé dans l’Éditeur Movie Clip
.- Constraint to F-Curve
Applique la contrainte, créant des trames clés pour les transformations.
- Influence
Contrôle le pourcentage d’effet de la contrainte sur l’objet. Voir Propriétés de contrainte communes pour plus d’informations.