Propriétés du matériau Grease Pencil¶
Les matériaux Grease Pencil définissent la manière dont les traits et les remplissages sont rendus. Chaque trait fait référence à un seul matériau et ce matériau contient des réglages distincts pour ses composantes Stroke et Fill.
Le panneau Propriétés des matériaux fournit des outils pour gérer les emplacements des matériaux, contrôler la visibilité et le verrouillage, ainsi que configurer l’apparence des ombrages des traits et des remplissages.
Material Slots¶
Panneau des slots de matériaux de Grease Pencil.¶
Les slots matériaux attribuent des matériaux à l’objet Grease Pencil. Chaque trait stocke une référence à l’un de ces emplacements matériels.
Le matériau actif est utilisé pour les nouveaux traits créés. Les traits existants conservent leur matériau assigné sauf changement manuel.
À côté de chaque nom de matériel se trouvent des contrôles pour la visibilité et les options d’édition courantes :
- / (Afficher/Masquer les Ghosts)
Contrôle si le matériau est visible dans les aperçus Onion Skinning.
- / (Masquer/Afficher le matériel)
Permet de basculer la visibilité des traits en utilisant ce matériau dans la fenêtre de vue.
- / (Verrouiller/déverrouiller le matériel)
Empêche les traits utilisant ce matériel d’être modifiés en mode Édition.
Specials¶
Ces opérateurs assurent le contrôle en masse de la visibilité et du verrouillage des matériaux :
- Show All
Activer la visibilité de tous les matériaux.
- Hide Others
Masquer tous les matériaux sauf celui actif.
- Lock All
Verrouiller tous les matériaux pour empêcher toute modification.
- Unlock All
Déverrouiller tous les matériaux pour l’édition.
- Lock Unselected
Verrouiller tous les matériaux non utilisés par les traits actuellement sélectionnés.
- Lock Unused
Verrouiller et cacher les matériaux non assignés à aucune trait.
- Copy Material to Selected
Copier le matériau actif dans les objets Grease Pencil sélectionnés.
- Copy All Materials to Selected
Copier tous les emplacements de matériaux vers les objets Grease Pencil sélectionnés.
- Remove Unused Slots
Supprimer tous les slots qui ne sont pas assignées à des traits.
Contrôles du verrouillage et de la visibilité¶
- (Isolate Material)
Verrouiller tous les autres matériaux pour que seuls les actifs puissent être édités.
- (Isolate Material)
Cacher tous les autres matériaux pour que seul le matériel actif soit visible.
Surface¶
Panneau Shader avec uniquement le composant Stroke activé.¶
Le panneau Surface définit l’apparence visuelle des traits et des remplissages. Chaque matériau contient deux composants indépendants :
Stroke – Contrôle le rendu des contours.
Fill – Contrôle le rendu intérieur des traits fermés.
Chaque composant peut être activé ou désactivé indépendamment.
Stroke¶
Le composant Stroke définit la manière dont la ligne elle-même est dessinée.
- Line Type
Définit comment la géométrie du trait est rendue.
- Line:
Rendre une ligne continue reliant des points de trait.
- Dots:
Dessiner une forme circulaire à chaque point de trait. Les points ne sont pas connectés.
- Squares:
Dessine une forme carrée à chaque point de trait. Les points ne sont pas connectés.
- Style
Détermine comment le trait est ombré.
- Solid:
Utiliser une couleur de base uniforme.
- Texture:
Utiliser une texture image mappée le long du trait.
- Image
Bloc de données image utilisé comme source de texture.
- Blend
Facteur de mélange entre la texture et la couleur de base.
- UV Factor
Contrôler l’échelle de la texture le long de la longueur du trait.
- Placement Dots Squares
Définit comment les points ou carrés sont distribués le long des traits.
- Count:
Place un nombre fixe de points sur chaque segment de trait.
Ce mode maintient le nombre de formes générées cohérent, quelle que soit la longueur ou l’épaisseur du trait.
- Count
Nombre de points à placer sur chaque segment de trait.
- Radius:
Place des points en fonction du rayon du trait, adaptant l’espacement à l’épaisseur du trait.
Des rayons de trait plus grands produisent un espacement plus large entre les points, tandis que des rayons plus petits les rapprochent.
- Spacing
La distance entre les points en pourcentage de leur diamètre.
Des valeurs plus basses créent des points qui se chevauchent ou sont très compacts, tandis que des valeurs plus élevées augmentent l’écart entre chaque forme générée.
- Density:
Place des points en fonction de la longueur du trait.
Des traits plus longs génèrent plus de points tandis que des traits plus courts en produisent moins, maintenant une densité visuelle plus uniforme tout au long du trait.
- Density
Nombre de points générés le long de la longueur du trait.
Des valeurs plus élevées créent des points plus densément compacts.
- Base Color
La couleur principale du trait.
- Holdout
Le trait agira comme un masque, enlevant la couleur des traits et des remplissages sous-jacents.
- Alignement
Contrôle l’orientation des Dot et Square (point et carrés).
- Path:
Aligne sur la direction du dessin et la rotation de l’objet.
- Object:
Ne s’aligne qu’avec la rotation de l’objet.
- Fixed:
S’aligne sur l’espace de l’écran.
- Rotation
Fait pivoter les formes Dots ou Squares. Limité à -90° à 90°.
- Self Overlap
Contrôle comment les parties superposées d’un même trait se mélangent, en particulier avec des matériaux semi-transparents.
Randomize¶
Ajoute une variation aléatoire aux points ou carrés générés pour donner une apparence moins uniforme.
- Size
Varie aléatoirement la taille des formes générées.
Des valeurs plus élevées augmentent la variation entre les points plus grands et les plus petits.
- Strength
Varie aléatoirement l’opacité des formes générées.
Cela peut donner une apparence plus naturelle ou texturée.
- Rotation
Fait tourner aléatoirement les formes générées autour de leur centre.
Particulièrement visible lorsqu’on utilise des formes carrées.
- Hue (Teinte)
Varie aléatoirement la teinte des formes générées.
- Saturation
Varie aléatoirement la saturation des formes générées.
- Value
Varie aléatoirement la luminosité des formes générées.
- Noise Scale
Contrôle l’échelle du motif de bruit aléatoire.
Des valeurs plus basses créent une variation plus douce sur le trait, tandis que des valeurs plus élevées produisent une randomisation changeante plus rapidement.
Fill¶
Le composant Fill (Remplir) est utilisé pour remplir automatiquement les régions de traits fermées.
- Style
Définit la façon dont le remplissage est ombré.
- Solid:
Utiliser une seule couleur de base.
- Gradient:
Mélanger entre deux couleurs.
- Gradient Type
- Linear:
Mélanger sur un axe.
- Radial:
Mélanger vers l’extérieur à partir d’un point central.
- Texture:
Utiliser une image texture.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source image.
- Base Color
Couleur de remplissage primaire.
- Secondary Color Gradient
Couleur secondaire utilisée pour les dégradés.
- Holdout
Le remplissage agit comme un masque, enlevant la couleur des traits en-dessous.
- Blend Gradient / Texture
Contrôle le mélange entre la couleur de base et le dégradé ou la texture.
- Flip Colors Gradient
Permute les couleurs primaire et secondaire.
- Location X, Y Gradient / Texture
Décalage des coordonnées du gradient ou de la texture.
- Rotation Gradient / Texture
Fait pivoter le dégradé ou le mappage de texture.
- Scale X, Y Gradient / Texture
Redimensionne le dégradé ou le mappage de texture.
- Clip Image Texture
Empêche le carrelage de textures lorsqu’il est activé.
Réglages¶
- Pass Index
Identifiant entier personnalisé pour l’utilisation dans les modificateurs et le compositing. Peut être utilisé pour cibler des matériaux spécifiques dans les modificateurs Grease Pencil.