Propriétés du matériau Grease Pencil¶
Material Slots¶
À côté du nom du matériau, il y a trois icônes qui contrôlent les propriétés communes du matériau :
- / (Afficher/Masquer les fantômes)
Active/désactive l’utilisation du matériau pour Onion Skinning.
- / (Masquer/Afficher le matériel)
Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié et qui est visible.
- / (Verrouiller/déverrouiller le matériel)
Active/désactive si le matériau actif est le seul qui peut être modifié.
Specials¶
- Show All
Active la visibilité de chaque matériau de la liste.
- Hide Others
Désactive la visibilité de chaque matériau de la liste, à l’exception de celui qui est actif.
- Lock All
Verrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.
- Unlock All
Déverrouille l’édition de tous les matériaux de la liste.
- Lock Unselected
Verrouille tous les matériaux non utilisés dans les traits sélectionnés.
- Lock Unused
Verrouille et cache tous les matériaux non utilisés.
- Copy Material to Selected
Copie le matériau actif dans l’objet Grease Pencil sélectionné.
- Copy All Materials to Selected
Copie tous les matériaux dans l’objet Grease Pencil sélectionné.
- Remove Unused Slots
Supprimer tous les matériaux non utilisés.
Surface¶
Stroke¶
Lorsqu’il est activé, le shader utilise le composant de trait. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes d’édition.
- Line Type
Définit comment afficher ou distribuer le matériau en sortie sur le trait.
- Line:
Relie tous les points des traits en affichant une ligne continue.
- Dots:
Utilise une forme de disque à chaque point du trait. Les points ne sont pas connectés.
- Squares:
Utilise une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.
- Style
Le type de matériau.
- Solid:
Utiliser une couleur unie.
- Texture:
Utiliser une texture image.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Blend
Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.
- UV Factor
La taille de l’image le long du trait.
- Base Color
La couleur de base du trait.
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
- Alignement
Définit comment aligner les points (Dots) et les carrés (Squares) le long du tracé du dessin et avec la rotation de l’objet.
- Path:
Aligne sur le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Object:
Aligne sur la rotation de l’objet ; ignorant le tracé du dessin.
- Fixed:
Aligne sur l’espace de l’écran ; ignorant le tracé du dessin et la rotation de l’objet.
- Rotation
Rotation des points des traits Dot et Square.
Note
L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.
- Self Overlap
Désactive le pochoir (stencil) et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.
Fill¶
Si activé, le shader utilise le composant de remplissage. Le composant Fill contrôle la manière de rendre les zones remplies déterminées par des lignes d’édition fermées.
- Style
Le type de matériau.
- Solid:
Utiliser une couleur unie.
- Gradient:
Utiliser un dégradé de couleurs.
- Gradient Type
- Linear:
Mélanger les couleurs le long d’un seul axe.
- Radial:
Mélanger les couleurs rayonnant à partir d’un point central.
- Texture:
Utiliser une texture image.
- Image
Le bloc de données image utilisé comme source d’image.
- Base Color
La couleur de base du remplissage.
- Secondary Color Gradient
La couleur secondaire.
- Holdout
Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.
- Blend Gradient / Texture
La quantité de mélange de la Secondary Color (pour le Gradient Style) ou de la texture de l’image (pour le Texture Style) avec la couleur de base.
- Flip Colors Gradient
Inverser le dégradé, en inversant la couleur de base et la couleur secondaire.
- Location X, Y Gradient / Texture
Décale la position du dégradé ou de la texture de l’image.
- Rotation Gradient / Texture
Fait pivoter le dégradé ou la texture de l’image.
- Scale X, Y Gradient / Texture
Redimensionne le dégradé ou la texture de l’image.
- Clip Image Texture
Si activé, affiche une seule instance d’image (ne pas répéter).
Réglages¶
- Pass Index
Cet index peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à un seul matériau. Voir Modifiers pour plus d’informations.