Properties#

Surface#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_panel.png

Panneau Shader avec uniquement le composant Stroke activé.#

Stroke#

Lorsqu’il est activé, le shader utilise le composant de trait. Le composant Stroke contrôle le rendu des lignes d’édition.

Line Type

Définit comment afficher ou distribuer le matériau en sortie sur le trait.

Line:

Relie tous les points des traits en affichant une ligne continue.

Dots:

Utilise une forme de disque à chaque point du trait. Les points ne sont pas connectés.

Squares:

Utilise une forme carrée à chaque point du trait. Les carrés ne sont pas connectés.

Style

Le type de matériau.

Solid:

Utiliser une couleur unie.

Base Color

La couleur de base du trait.

Texture:

Utiliser une texture image.

Base Color

La couleur de base du trait.

Image

Le bloc de données image utilisé comme source d’image.

Blend

Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.

UV Factor

La taille de l’image le long du trait.

Holdout

Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.

Alignement

Définit comment aligner les points (Dots) et les carrés (Squares) le long du tracé du dessin et avec la rotation de l’objet.

Path:

Aligne sur le tracé du dessin et la rotation de l’objet.

Object:

Aligne sur la rotation de l’objet ; ignorant le tracé du dessin.

Fixed:

Aligne sur l’espace de l’écran ; ignorant le tracé du dessin et la rotation de l’objet.

Rotation

Rotation des points des traits Dot et Square.

Note

L’option Rotation est limitée à une plage de -90 à 90 degrés.

Self Overlap

Désactive le pochoir (stencil) et superpose les auto-intersections avec les matériaux alpha.

Exemples de différents types et styles de modes de tracés de materiel.#
../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-line.png

Mode Type: Line, Style: Solid.#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-line.png

Mode Type: Line, Style: Texture.#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-solid-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Solid.#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_stroke-texture-dot.png

Mode Type: Dot, Style: Texture.#

Fill#

Si activé, le shader utilise le composant de remplissage. Le composant Fill contrôle la manière de rendre les zones remplies déterminées par des lignes d’édition fermées.

Style

Le type de matériau.

Solid

Utiliser une couleur unie.

Base Color

La couleur de base du remplissage.

Gradient

Utiliser un dégradé de couleurs.

Gradient Type
Linear

Mélanger les couleurs le long d’un seul axe.

Radial

Mélanger les couleurs rayonnant à partir d’un point central.

Base Color

La couleur primaire.

Secondary Color

La couleur secondaire.

Blend

Quantité de mélange de la couleur de base et de la couleur secondaire.

Flip Colors

Inverser le dégradé, en inversant la couleur de base et la couleur secondaire.

Location

Décale la position du dégradé.

X, Y

Rotation

Fait pivoter le dégradé.

Scale

Redimensionne le dégradé.

X, Y

Texture

Utiliser une texture image.

Base Color

La couleur de base du remplissage.

Image

Le bloc de données image utilisé comme source d’image.

Blend

Quantité de mélange de la texture et de la couleur de base.

Location

Décale la position de l’image.

X, Y

Rotation

Fait pivoter l’image.

Scale

Redimensionne l’image.

X, Y

Clip Image

Si activé, affiche une seule instance d’image (ne pas répéter).

Holdout

Supprime la couleur des traits sous le trait courant en l’utilisant comme masque.

Exemples de différents styles de remplissage de matériaux.#
../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-solid.png

Style: Solid.#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient.png

Style: Gradient (Linear).#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-gradient-radial.png

Style: Gradient (Radial).#

../../_images/grease-pencil_materials_properties_fill-texture.png

Style: Texture.#

Réglages#

Pass Index

Cet index peut être utilisé avec certains modificateurs pour limiter les modifications à un seul matériau. Voir Modifiers pour plus d’informations.