Properties

Grids (Grilles)

La List View (Vue en Liste) affiche les grilles dans le fichier OpenVDB, répertoriant leur nom et leur type de données. Une “grille” est un ensemble de données volumétriques, qui stocke généralement la densité de chaque voxel mais peut également contenir des températures, des vitesses, etc.

Cliquez sur une grille pour que l’objet volume l’affiche.

Fichier OpenVDB

File Path

Le fichier VDB à utiliser.

Sequence

Charge d’autres fichiers VDB, un pour chaque image d’une animation. Tout comme pour les séquences d’images, tous les fichiers doivent avoir un suffixe numérique dans leur nom; donc si vous avez sélectionné smoke-000.vdb dans le chemin du fichier (File Path), il devrait y avoir un smoke-001.vdb, un smoke-002.vdb et ainsi de suite.

Frames

Nombre d’images de la séquence à utiliser.

Start

Image de la scène sur laquelle la séquence doit commencer.

Offset

Nombre d’images de la séquence à utiliser.

Mode

Comment le volume doit se comporter avant la première image de la séquence (Start) et après sa dernière (Start + Frames).

Clip:

N’affiche rien.

Extend:

Continue à afficher la première/dernière image de la séquence.

Repeat:

Rejoue la séquence (et encore, et encore…).

Ping-Pong:

Jouer la séquence en avant, puis en arrière, puis à nouveau en avant et ainsi de suite.

Affichage de la fenêtre

Wireframe

Méthode utilisée pour représenter les volumes en mode ombrage filaire. Pour les ensembles de données volumineux, il peut être utile de définir l’objet pour qu’il s’affiche toujours sous forme filaire. De cette façon, la Vue 3D reste réactive mais le volume apparaît toujours dans le rendu final.

None:

Le volume n’est pas affiché en mode filaire.

Bounds:

Affiche le volume en tant que Bounding Box pour toute la grille de volume.

Boxes:

Affiche une boîte englobante pour les nœuds dans l’arborescence des volumes.

Points:

Affiche les points des nœuds dans l’arborescence des volumes.

Detail

La quantité de détails à afficher pour les Boîtes ou Points du mode filaire.

Coarse:

Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud intermédiaire de l’arbre.

Fine:

Affiche une boîte ou un point pour chaque nœud feuille contenant 8 × 8 voxels.

Density

Densité du volume dans la Vue 3D. La densité du volume dans le rendu est ajustée via Volume Shading.

Interpolation

Méthode d’interpolation à utiliser pour la visualisation de la grille de fluide.

Linear:

Interpolation linéaire entre voxels. Donne une bonne douceur et rapidité.

Cubic:

Interpolation cubique entre voxels. Donne une interpolation lissée de haute qualité, mais est plus lente.

Closest:

Aucune interpolation entre les voxels. Donne des voxels bruts.

Slice

Rendu d’une seule section 2D de l’objet domaine.

Axis
Auto:

Ajuste la direction de la tranche (slice) en fonction de la direction de la vue.

X/Y/Z:

Slice (Trancher) le long de l’axe X, Y ou Z.

Position

Position de la tranche (slice) par rapport à la longueur du côté du domaine respectif.

Render

Space

Spécifie comment la densité de volume et la taille de pas sont calculées.

Object:

Conserve Density et Detail du volume, quelle que soit l’échelle de l’objet.

World:

Spécifie Step Size et Density du pas dans l’espace universel.

Step Size Cycles uniquement

Distance entre les échantillons de volume. Des valeurs plus faibles donnent plus de détails au détriment des performances. À zéro, la taille du pas est automatiquement déterminée en fonction de la taille du voxel.

Clipping Cycles uniquement

Valeur sous laquelle les voxels sont considérés comme un espace vide pour optimiser le rendu.

Precision Cycles Only

Spécifie la précision des données de volume, des valeurs inférieures réduisent la consommation de mémoire au détriment des détails.

Full:

Flottant complet (Utilise 32 bits pour toutes les données).

Half:

Demi-Flottant (Utilise 16 bits pour toutes les données).

Variable:

Utiliser automatiquement moins de précision pour les zones moins visibles.

Velocity Grid Cycles Seulement

Le nom de la grille qui contient les vitesses des voxels, pour calculer le flou de mouvement. Il peut s’agir du nom d’une seule grille contenant des vecteurs 3D ou du préfixe de trois grilles distinctes contenant des valeurs scalaires. Dans ce dernier cas, la grille X doit avoir un suffixe de nom x, .x ou _x avec des conventions similaires pour les grilles Y et Z.

Velocity Unit Cycles uniquement

Si la ou les grille(s) de vitesse spécifient les distances par image ou par seconde.

Velocity Scale Cycles uniquement

Un multiplicateur personnalisé à appliquer aux vitesses dans le VDB.