Panneau Drivers

Référence

Éditeur:Éditeur Graph
Mode:Drivers
Panneau:Properties region ‣ Drivers ‣ Drivers
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Panneau Drivers.

Ce panneau se trouve dans l”Éditeur Graph avec le mode défini à Drivers.

Le panneau Drivers est dédié à la définition des Driver Variables ou d’une Scripted Expression qui vont déterminer la valeur de Driver Value.

Réglages

Update Dependencies
Ceci va forcer une mise à jour des dépendances de la Driver Value.
Remove Driver
Supprime le pilote de la propriété.
Type

Il y a deux catégories de scripts : des scripts intégrés (average, sum, minimum et maximum) et des scripts personnalisés (Scripted Expressions).

Average Value
Utilise la valeur moyenne des Variables de pilote référencées.
Sum Values
Utilise la somme des Variables de pilote référencées.
Scripted Expression
Utilise une expression contenue dans un script. Voir « Expression ». Vous devez écrire une expression Python qui effectue vos propres calculs sur les Variables de pilote.
Minimum Value
Utilise la valeur la plus faible des Variables de pilote référencées.
Maximum Value
Utilise la valeur la plus haute des Variables de pilote référencées.
Expression
Scripted Expression. Ici vous pouvez ajouter des nombres réels, des opérateurs mathématiques, des fonctions mathématiques, des propriétés Python, des fonctions de pilote. Voir « Expression de pilote » ci-dessous pour des exemples.
Use Self
Ceci permet aux pilotes de référencer leurs propres données en utilisant la variable self. Utile pour les objets, les os, pour éviter d’avoir à créer une variable pointant vers son self.
Show Debug Info
Montre la Driver Value.
Driver Value
La valeur de sortie du script pilote.

Variables de pilote

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Configuration de Transform Channel.

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Distance setup.

Les variables sont des références aux propriétés ou aux transformations delta qui sont une référence à deux propriétés.

Add Variable
Ajoute une nouvelle variable de pilote.
Copy/Paste
Utilise la copie de la pile de variables courante, ainsi elle peut être collée sur la pile de variables d’un autre objet.
Name
Nom à utiliser pour les fonctions/expressions de script. Ni espace ni points ne sont permis et il doit commencer par une lettre.
Variable Type

Le type de variable à utiliser.

Single Property

Utilisez la valeur d’une propriété RNA. Par exemple, la couleur Ambient shading d’un matériau. D’abord sélectionnez le type de l’ID-block, puis l’ID de l’ID-block, puis copiez-collez une propriété RNA Ctrl-V. Voir aussi Propriétés personnalisées.

ID Type
Le type d’ID-Block. Par exemple : Key, Image, Object, Material.
ID
L’ID du type de l’ID-Block. Par exemple : « Material.001 ».
RNA Path
Le nom RNA ID de la propriété. Par exemple : “ambient” depuis l’ombrage de matériau.
Transform Channel

Utiliser un des canaux Transform d’un objet ou os.

ID
ID de l’objet. Par exemple : Cube, Armature, Camera.
Bone
ID de l’os de l’armature. Par exemple : « Bone », « Bone.002 », « Arm.r ». Cette option concerne les armatures.
Type
Par exemple : Position X, Rotation X, Échelle X.
Space
World Space, Transform Space, Local Space.
Rotational Difference
Utilise la différence rotationnelle entre deux objets ou os.
Distance
Utilise la distance entre deux objets ou os.
Value
Affiche la valeur de la variable.

Exemple

../../_images/animation_drivers_drivers-panel_single-property.png

Configuration d’une propriété individuelle.