Lighting

Le moteur Workbench n’utilise pas les lumières de la scène. Les conditions d’éclairage qui seront utilisées peuvent être définies dans le panneau Lighting.

Référence

Panneau:

Properties ‣ Render ‣ Lighting

Flat:

Les objets sont “ombrés” dans un aplat de couleur, sans hautes lumières ni ombres.

Studio:

Utiliser une configuration prédéfinie d’éclairage de studio, telle qu’une lumière principale qui brille depuis l’avant et une lumière de bordure qui brille depuis l’arrière. Cliquer sur la sphère pour choisir une configuration différente.

Les lumières du studio peuvent être configurées dans les Préférences. Par défaut, elles suivent la caméra de la fenêtre, mais cela peut être modifié :

World Space Lighting

Garder les lumières fixes en place plutôt que de suivre la caméra de la fenêtre d’affichage.

Rotation

La rotation des lumières sur l’axe Z.

MatCap:

Utiliser une capture matérielle (Material Capture), qui est une image avec une texture, un éclairage et même des reflets intégrés. Les objets sont ombrés en choisissant simplement les couleurs de cette image en fonction de la direction de la normale par rapport à la caméra.

Cliquer sur la sphère pour choisir un autre MatCap ou sur le bouton à double flèche pour un retournement horizontal.

Les MatCaps personnalisés peuvent être chargés dans les Préférences.