Meshes¶ Introduction Modes de modélisation Structure Vertices Edges Faces Normals Topology (Topologie) Primitives Options communes Plane Cube Circle UV Sphere (Sphère UV) Icosphere (Icosphère) Cylinder (Cylindre) Cone Torus Grid Monkey (Suzanne) Tools Toolbar (Barre d’outils) Paramètres de l’outil Types Sélection Introduction Select Mirror Select Random Checker Deselect Select More/Less Select Similar Select All by Trait Select Linked Select Loops Select Sharp Edges Side of Active By Attribute Édition Introduction Mesh Operators (Opérateurs Maillage) Vertex Operators (Opérateurs Sommets) Edge Operators (Opérateurs Arête) Face Operators (Opérateurs Face) Opérateurs UV Properties Object Data Vertex Groups Geometry Data UVs UVs & Texture Space Unwrapping Tools Édition Flux de travail Utilisation des cartes UV Mesh Analysis Overhang (surplomb) Thickness Intersections Distortion Sharp Edges Limitations connues Retopologie Utilisation de l’outil Poly Build Remeshing