Nœud Map UV¶

Déforme une texture afin qu’elle puisse être composée sur les objets mappés-UV dans la scène.
Peut être utilisé en combinaison avec le Nœud Cryptomatte pour appliquer la texture uniquement à des objets spécifiques.
Inputs¶
- Image
La texture à déformer.
- UV
Les coordonnées UV auxquelles échantillonner la texture. Ce slot est généralement connecté à la passe de rendu UV, qui n’est disponible qu’avec le moteur de rendu Cycles; voir Passes de rendu Cycles.
Indication
Il est possible de stocker les informations UV dans un fichier multi-couche OpenEXR.
Properties¶
- Filter Type
Méthode d’interpolation.
- Anisotropic:
Améliore la clarté des textures vues sous des angles obliques, résolvant des problèmes tels que le flou et la distorsion.
- Nearest:
Aucune interpolation, utilise le pixel voisin le plus proche.
- Alpha
Seuil alpha utilisé pour faire disparaître les pixels sur les limites.
Outputs¶
- Image
La texture déformée, qui peut ensuite être superposée sur le rendu en utilisant par ex. le Nœud Alpha Over.
Exemples¶
Dans le premier exemple, nous superposons un motif de grille sur deux têtes de Suzanne après leur rendu. Pour y parvenir, nous activons la passe UV éditeur de propriétés , l’utilisons pour déformer l’image de la grille et combinons le résultat avec l’image rendue à l’aide du nœud Alpha Over.
dans le panneau de l'
Superposition d’une texture de grille.¶
Dans l’exemple suivant, nous faisons la même chose avec le logo Blender, en utilisant un cryptomatte pour garantir qu’il ne soit appliqué qu’à l’un des cubes.
C’est ici que les limites du nœud Map UV deviennent apparentes : l’image superposée est en réalité simplement “collée dessus” et n’est pas affectée par l’éclairage et les ombres de la scène. Tout au plus, vous pouvez tricher un peu en rendant l’image translucide comme dans l’exemple précédent.
Ainsi, bien que ce nœud puisse être pratique pour certains effets ou correctifs de post-production, il ne remplace généralement pas l’inclusion de l’image lors du rendu.

Superposition d’un logo.¶