Point Menu¶
Extrude¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Point ‣ Extrude
- Outil:
Toolbar ‣ Extrude
- Raccourci:
E
Extrude des points en dupliquant les points sélectionnés, qui peuvent ensuite être déplacés. Les nouveaux points restent connectés avec les points d’origine de la ligne d’édition.
Note
Étant donné que les traits du Grease Pencil ne peuvent avoir qu’un seul point de départ et d’arrivée, un nouveau trait sera créé lors de l’extrusion de points intermédiaires dans les traits.
Smooth¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Point ‣ Smooth
Adoucit les traits en réduisant les différences dans les emplacements des points le long de la ligne, tout en essayant de conserver des valeurs similaires qui rendent la ligne fluide et plus lisse.
- Iterations
Le nombre de répétitions de la procédure.
- Factor
La valeur du lissage à appliquer.
- Smooth Endpoints
Lisse les extrémités du trait.
- Keep Shape
Préserve la forme des traits.
- Position
Si activé, l’opérateur affecte l’emplacement des points.
- Radius
Si activé, l’opérateur affecte l’épaisseur des points.
- Opacity
Si activé, l’opérateur affecte la force des points (alpha).
Vertex Groups¶
Opérateurs pour travailler avec des groupes de sommets.
Set Handle Type¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Point ‣ Set Handle Type
- Raccourci:
V
Définit le type de poignée pour les points de la courbe de Bézier qui se trouvent dans la sélection.
- Type
Le type de poignée vers lequel basculer.
- Auto:
Cette poignée a une longueur et une direction entièrement automatiques qui sont réglées par Blender pour assurer le résultat le plus lisse possible. Ces poignées se transforment en poignées Aligned lorsqu’elles sont déplacées.
- Vector:
Les deux parties d’une poignée pointent toujours vers la poignée précédente ou la poignée suivante, ce qui vous permet de créer des courbes ou des sections faites par conséquent de lignes droites ou avec des angles aigus. Les poignées vector se transforment en poignées Free (poignées vertes) lors de leur déplacement.
- Align:
Ces poignées reposent toujours sur une ligne droite, et présentent une courbe continue sans angle aigu.
- Free:
Les poignées sont indépendantes les unes des autres.
- Toggle Free/Align:
Remplace les poignées libres par Align et toutes les poignées Align par des poignées libres.
Set Corner Type¶
Référence
- Mode:
Mode Édition
- Menu:
Point ‣ Set Corner Type
Définit la forme des coins entre les traits ou les segments lors de l’utilisation de l’épaisseur du trait ou des remplissages. Cela affecte la façon dont la géométrie du trait s’assemble à des angles aigus.
- Corner Type
Définit le style de l’angle pour les points sélectionnés.
- Round:
Adoucit doucement le coin, créant une transition courbe entre les segments.
- Flat:
Coupe le coin à plat, créant une jointure biseautée.
- Sharp:
Maintient le coin pointu, en préservant l’angle d’origine entre les segments.
- Miter Cut Angle
Spécifie le seuil d’angle (en degrés) pour aplatir les angles vifs. Tout coin plus aigu que cet angle sera coupé à plat lorsque le Corner Type est réglé sur Flat ou Round.