Deleting & Dissolving

Delete

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Delete

Raccourci:

X ou Suppr.

Supprime les éléments du maillage sélectionnés. Les éléments suivants sont disponibles dans le menu :

Vertices

Supprime les sommets sélectionnés, ainsi que les arêtes et les faces auxquelles ils appartiennent.

Edges

Supprime les arêtes sélectionnées, ainsi que toutes les faces auxquelles ils appartiennent. Les sommets orphelins sont aussi supprimés.

Faces

Supprime les faces sélectionnées. Les sommets et arêtes orphelins sont également supprimés.

Only Edges & Faces

Supprime les arêtes et faces sélectionnées, ainsi que les faces non sélectionnées contenant une arête sélectionnée. Les sommets orphelins sont conservés.

Only Faces

Supprime les faces sélectionnées. Les sommets et arêtes orphelins sont conservés.

Dissolve

La dissolution est différente de la suppression qui maintient la surface fermée plutôt que de laisser un trou.

Dissolve Vertices

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Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Raccourci:

X, Delete, or Ctrl-X

Supprime chaque sommet sélectionné et relie ses faces environnantes en une seule. (Cela entraîne souvent des n-gons.)

Si un sommet fait partie d’une wire (fil de fer) – c’est-à-dire une chaîne d’arêtes qui ne font partie d’aucune face – ses arêtes environnantes sont fusionnées à la place.

Le panneau Adjust Last Operation (Ajuster la dernière opération) propose les options suivantes :

Face Split

Divise les faces environnantes lorsque c’est possible afin que seul un triangle dans leur coin soit fusionné au lieu de toute la face. Cela réduit la taille des faces finales “hole-filling” (remplissage de trous) et peut les rendre moins inégales.

Tear Boundaries

Supprime les faces à la frontière du maillage au lieu de les fusionner. Ces faces sont toujours séparées, même si la Face Split est désactivé.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-1.png

Maillage d’origine.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-2.png

Face Split: Off

Tear Boundaries: Off

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-3.png

Face Split: On

Tear Boundaries: Off

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-example-4.png

Face Split: On/Off

Tear Boundaries: On

Dissolve Edges

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Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Raccourci:

X, Delete, or Ctrl-X

Supprime chaque arête sélectionnée et relie ses faces environnantes en une seule. Cela ne se fait que pour les arêtes qui ont exactement deux faces voisines.

Le panneau Ajuster la dernière opération propose les options suivantes :

Dissolve Vertices

Dissoudre aussi les sommets des arêtes sélectionnées, pas seulement les arêtes elles-mêmes.

Angle Threshold

Si Dissolve Vertices est activé, cette option permet de préserver les sommets aux coins, ne dissolvant que ceux situés dans des zones assez plates. Les faces sont considérées comme formant un angle si l’angle entre leurs normales dépasse le seuil d’angle – c’est-à-dire que les faces coplanaires sont considérées comme ayant un angle de 0° et non de 180°.

Face Split

Divise les faces environnantes lorsque c’est possible afin que seul un triangle dans leur coin soit fusionné au lieu de toute la face. Cela réduit la taille des faces finales “hole-filling” (remplissage de trous) et peut les rendre moins inégales.

Preserve Quads

Empêche la suppression des sommets si cela brise la structure quadrilatère lors de la dissolution de l’arête entre deux triangles.

Même si Dissolve Vertices est activé, les sommets partagés par les deux triangles sont conservés de sorte que la géométrie résultante reste un quad au lieu de se transformer en triangles ou n-gons.

Cette option permet de maintenir une topologie quad propre lors de la simplification des maillages ou de la suppression des arêtes inutiles.

Dissolve Faces

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Raccourci:

X, Delete, Ctrl-X, or F

Fusionne chaque pièce de faces connectées en une seule face.

Note

Le raccourci F est normalement utilisé pour créer des faces, mais lorsqu’il est exécuté sur une sélection de faces existantes, il les dissout à la place. Voir Dissoudre les faces existantes.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-faces_before.png

Avant la dissolution.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_dissolve-faces_after.png

Après la dissolution.

Limited Dissolve

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Raccourci:

X ou Suppr.

Simplifie la géométrie sélectionnée en dissolvant les sommets et les arêtes dans des zones assez plates.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-before.png

Maillage d’origine.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_limited-dissolve-after.png

Résultat de Limited Dissolve.

Max Angle

L’angle maximal autorisé entre les faces pour que la surface soit considérée comme plate (et donc éligible à la dissolution). Plus précisément, l’angle est mesuré entre les normales des faces, ce qui signifie que les faces coplanaires sont considérées comme ayant un angle de 0° et non de 180°.

All Boundaries

Après dissolution des arêtes en utilisant Max Angle, dissout tous les sommets aux coins des frontières – en particulier ceux qui n’ont que deux arêtes voisines.

Delimit

Évite la fusion des faces discontinues d’une manière ou d’une autre. Il est possible d’activer plusieurs de ces options en cliquant dessus avec:kbd:Maj-LMB.

Normal:

Ne fusionne pas les faces ayant des orientations opposées.

Material:

Ne fusionne pas les faces ayant des matériaux différents.

Seam:

Ne pas dissoudre les arêtes marquées comme des UV Seams.

Sharp:

Ne pas dissoudre les arêtes marquées Sharp.

UVs:

Ne fusionne pas les faces déconnectées dans une carte UV.

Collapse Edges & Faces

Référence

Mode:

Mode Édition

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Collapse Edges & Faces

Raccourci:

X ou Suppr.

Collapse chaque patch d’arêtes et de faces connectées en un seul sommet. C’est utile pour collapser des anneaux d’arêtes, par exemple.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-before.png

Sélection d’anneaux d’arêtes

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_collapse-after.png

Les anneaux d’arêtes sont collapsés.

Contrairement aux opérateurs Dissolve, cet opérateur ne crée pas de n-gons et peut ajouter de nouveaux sommets au lieu de seulement supprimer ceux existants. De plus, les nouveaux sommets reçoivent automatiquement des coordonnées UV interpolées, des attributs de couleur, etc. Cela le rend particulièrement utile pour retirer manuellement les détails.

Edge Loops (Boucles d’arêtes)

Référence

Mode:

Mode Édition (Modes de sélection de sommet ou d’arête)

Menu:

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Raccourci:

X ou Suppr.

Dissout les boucles d’arêtes sélectionnées. C’est essentiellement la même chose que Dissolve Edges, sauf que cela sélectionne ensuite les faces environnantes.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-before.png

Boucle d’arêtes sélectionnée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_delete_edge-loop-after.png

Boucle d’arêtes dissoute.

Note

Dans la terminologie Blender, une boucle d’arêtes (edge loop) est toute chaîne d’arêtes connectées – elle n’a pas besoin d’être une boucle fermée. Voir Select Loops.