Nœud UV Map¶
Le nœud UV Map génère les coordonnées de texture à partir d’une carte UV spécifique. Il est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec plusieurs dispositions UV dans le même matériau. Le nœud est le plus souvent connecté à l’entrée Vector des nœuds de texture, ce qui permet de placer ou de manipuler des textures.
Note
Contrairement au nœud Texture Coordinate, qui génère uniquement la carte UV de rendu active, ce nœud peut accéder à n’importe quelle carte UV affectée à l’objet.
Inputs¶
Ce nœud n’a pas d’entrées.
Propriétés¶
- From Instancer Cycles uniquement
Voir l’option From Instancer du Texture Coordinate Node.
- UV Map
Nom de la carte UV à utiliser. Cette liste est remplie à partir des cartes UV disponibles sur le bloc de données de maillage de l’objet. Si elle n’est pas définie, la carte UV de Active Render est utilisée.
Outputs¶
- UV
Coordonnées UV de la carte UV spécifiée.